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LORD of VERMILION Re 3 使い魔カードデータ -Ver3.5- ('16 06/23~) カードデータ一覧。 ジョブの項目ではアタッカー=ATK、ディフェンダー=DEF、マジシャン=MGCとそれぞれ省略します。 当ページは、PCとモバイルで表示内容が異なります。 PCの場合、テーブルの項目ごとにソート(並び替え)が可能です。また、アビリティ・アーツ説明文は折りたたみ式になっています。 モバイルの場合、No/レアリティ/カード名称/召喚コスト/ジョブの5項目のみ表示しています。 ご注意 リンク先のページが作成されていない場合があります。 情報提供のご協力お願い致します 編集が難しいと感じる方は、以下のコメント欄などから、情報の提供をお願い致します。コメント欄まで移動 編集者が不足しております ページが作られていないカードのページ作成にご協力ください。テンプレートを基にページを作る際は、以下のテンプレートページにアクセスし、画面左上の「@メニュー」→「新規ページ作成(その他)」→「このページをコピーして新規ページ作成」をクリックすると、テンプレートページの内容をそのまま編集することができます。Ver3/カードテンプレートVer3/降臨テンプレート※このページのリストに存在していないカードのページを作成した際は、このページにも追加するか、必ずこのページのコメント欄でご報告ください。 追加カード Ver3.5SS 排出カード人獣 / 神族 / 魔種 / 海種 / 不死 / 降魔 コメント 用語ヘルプ 追加カード Ver3.5SS(SAVIOUR OF THE 13 SWORDS)から追加で筐体から排出されるカード一覧。 種族 No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 人獣 5-063 UR デビロッタ 70 100 110 暗黒魔導 ウィッチ ATK 召喚 黒い森の呪い 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が死滅したとき、自身の周囲にいる自ユニットの、攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がる。 偉大なる魔女 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破したとき、撃破した敵ユニットの周囲にいる敵ユニットの、攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。 - 人獣 5-064 SST クロード 30 30 50 先導者 スターオーシャン2 ATK 召喚 覚醒 爆裂破 攻撃力が上がる。さらに、自身のダッシュアタックに“ディフェンダー属性のダメージ”と“移動速度を一定時間下げる”効果を付与する。これらの効果は、対象がアタッカーのとき効果が上がる。 - 人獣 5-065 ST チョコボ 20 10 20 霊獣 FF ATK 召喚 覚醒 チョコボキック 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えて一定回数追加でダメージを与える。 チョコボウィング 【フィールド】範囲内にいる、自身と同じ種族の自ユニット全ての移動速度を上げる。 (20) 板鼻 利幸 人獣 5-066 ST リディア 30 20 60 純真者 FFⅣ DEF 召喚 覚醒 ファイア 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間減らす。 召喚 一定時間、自身の攻撃力・防御力・最大HPが上がり、自身の攻撃にマジシャン属性の追加ダメージを付与する。 (30) オグロ アキラ 人獣 5-067 ST カイン 50 80 90 竜騎 FFⅣ ATK 召喚 覚醒 真輝『飛竜の槍』 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。さらに、【アームズ】“ジャンプ”が使用できるようになる。 ジャンプ 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。 (0) オグロ アキラ 人獣 5-068 ST エッジ 40 70 70 暗技 FFⅣ ATK 召喚 覚醒 雷迅 攻撃力と移動速度が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 投げる 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。ただし、自身の攻撃力が一定時間下がる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) オグロ アキラ 人獣 5-069 R 【希望】ママリリ 20 10 20 純真者 アマゾネス DEF 召喚 覚醒 友だちの絆 攻撃力と防御力が上がる。この効果は、自身を除く最も攻撃力が高い自ユニットの攻撃力に応じて上がる。 - 人獣 5-070 R 【怨讐】ジェロニモ 50 70 70 狂戦士 バーバリアン DEF サモンマナ 自身が召喚されたとき、マナを生み出す。 覚醒 ユーズマナW 攻撃力と防御力が上がる。この効果は、マナを消費またはマナが減少すると一定時間上がる。 - 碧 風羽 人獣 5-071 R 【悪】ビリー・ザ・キッド 30 40 50 狂戦士 ガンナー ATK 召喚 覚醒 ワンダイムショット ファイタースタイル時に射程距離が延び、自身が敵ユニットを攻撃したとき一定回数追加でダメージを与え、弾き飛ばす。 - 碧 風羽 神族 5-063 UR ラファエル 80 110 110 大天霊 エンジェル ATK 召喚 サクリユニットヒールD 防御力が上がる。ただし、自ユニットの施設内でのHP回復速度が下がる。 そして、神は癒される 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに戦場にいる自ユニットのHPが回復する。 - カスカベ アキラ 神族 5-064 SR ブリジット 10 10 10 聖戦士 ダーナ DEF 召喚 - - グラウンドブレーキ 【マテリアル】範囲内にいる敵ユニットが受ける、スロウアタックのダメージと移動速度低下効果を上げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。 (20) 神族 5-065 SST 朝吹 黄金&右手ちゃん 40 60 70 純真者 ブブキ・ブランキ ATK 召喚 覚醒 おねがい、右手ちゃん! 射程距離が延びる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージを一定時間上げ、移動速度を一定時間下げる。 【白】 いくよ、右手ちゃん! 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したときに与えるダメージが上がる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) 神族 5-066 ST フレイ 70 100 90 審判者 ヴァルキリープロファイル DEF 召喚 覚醒 命を創り出す者 攻撃力と防御力が上がる。さらに、神族の自使い魔が死滅すると、攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 エーテルストライク 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その範囲の敵ユニット全てにダメージを与える。ただし、使用後に「命を創り出す者」の効果が一定時間消える。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (30) 吉成 鋼 神族 5-067 ST ガブリエ・セレスタ 50 70 100 審判者 スターオーシャン4 ATK 召喚 覚醒 ブルーティッシュボルト 攻撃力が上がる。さらに、自身のHPが一定以下のときに攻撃を受けると、“自身の周囲にいる敵ユニット全てにダメージを与え、攻撃力を一定時間下げる”特殊攻撃が発動する。この特殊攻撃は一度発動すると、ゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで再発動できない。 - 神族 5-068 R 【正剣】アストレイア 30 30 60 聖戦士 オリンポス ATK エヴォルヒール 自身が覚醒したとき、HPが回復する。 覚醒 表示 自身と同じ種族の自ユニットの、最大HPが上がる。 - オサム 神族 5-069 R 【黒禍】ヤマトタケル 60 90 80 魔械人 半神 DEF 召喚 覚醒 真輝『禍津・草薙』 攻撃力と防御力が上がり、スマッシュ時にカルマを得る。さらに、【アームズ】“昏薙ぎ”が使用可能になる。 昏薙ぎ 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与え、一定時間HPを徐々に減らす。ただし、カルマを1つ消費する。 (0) 魔種 5-059 UR ケラウノー 20 20 20 純真者 ハーピー MGC 召喚 覚醒 嵐雲を呼ぶ者 攻撃後の硬直時間が短くなる。さらに、戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットがいない時、移動速度が上がる。 黒い嵐の羽 【スティグメイト】戦場に居る召喚コストが一定以上の自ユニット全ての移動速度を上げる。 (0) かわすみ 魔種 5-060 SR 【劫炎】バハムート 90 100 100 超魔 皇竜 ATK 召喚 バトルブーストAS 攻撃力と移動速度が上がる。この効果は、コマンドがバトルのとき上がる。 星核の竜皇 攻撃力と防御力が上がる。さらに、召喚コストが一定以下の敵ユニットから攻撃を受けたとき、受けるダメージを減らし、攻撃をしかけた相手を弾き飛ばす。 メガフレア 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットに全てにダメージを与え、さらに、異なる攻撃属性による追加ダメージを複数回与える。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (50) 魔種 5-061 ST モーグリ 10 5 15 妖精 FF MGC 召喚 - - モーグリのおまじない 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の攻撃力・防御力・移動速度のいずれかを一定時間下げる。 板鼻 利幸 魔種 5-062 ST バルバリシア 50 90 80 艶妖 FFⅣ ATK 召喚 旋風 防御力が上がり、自身が受けるダメージを一定量減らす。ただし、自身が攻撃を行うと、一定時間効果が消える。 ミールストーム 攻撃力が上がる。さらに、召喚コストが一定以下の敵を攻撃して相手が死滅しなかったとき、HPを一定にする。 - オグロ アキラ 魔種 5-063 ST ルビカンテ 60 80 100 蛮闘士 FFⅣ MGC 召喚 覚醒 火燕流 攻撃力が上がる。さらに、自身がファイタースタイルのとき、通常攻撃で敵ユニットに与えるダメージが上がる。 炎のマント 自身の防御力が一定時間上がる。さらに、一定時間アタッカーの敵ユニットから攻撃を受けたとき、受けるダメージが減り、HPが回復する。 (20) オグロ アキラ 魔種 5-064 R 【愛歌】リリス 30 30 60 艶妖 サキュバス MGC 召喚 覚醒 真輝『愛歌』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】“くりむぞん☆LoVE”が使用できるようになる。 くりむぞん☆LoVE 【アームズ】ターゲット中の敵ユニット1体の注意を、一定時間自身に引きつける。この効果は、相手の召喚コストが低いほど上がる。 (0) 魔種 5-065 R 【赤梅】豆腐小僧 20 10 10 怪異 百鬼 ATK 召喚 覚醒 怒りの高野豆腐 防御力が上がる。また、自身がダメージを受けるたびに防御力が下がり、攻撃力が上がる。 - moi 海種 5-062 UR ランスロット 70 100 110 大逆者 ラウンドナイツ ATK 召喚 覚醒 湖の騎士 自身が戦場に出ている間、自ユニットの移動速度・マナタワー制圧力・アルカナストーン破壊力が上がる。 【白】 アロンダイト 自身の攻撃力と移動速度が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃ウェイトを、一定時間止める。ただし、自身が戦場に出ている間、自ユニットのタワー制圧力とストーン破壊力が下がる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) 海種 5-063 SR 【妻】キマ 30 40 30 妖精 セルキー ATK 召喚 覚醒 つまのたしなみ 召喚コストが一定以上の海種使い魔をデッキ登録していると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、召喚コストが一定以上の海種使い魔の、召喚コストを下げる。 - 海種 5-064 SST プリシス 30 30 60 天賢 スターオーシャン2 MGC 召喚 カードコマンドシール ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 ロケットぱーんち 攻撃力が上がり、自身が攻撃した敵ユニットを弾き飛ばす。ただし、射程距離が短くなる。 パラボラビーム 【マテリアル】範囲内に敵ユニットがいると、一定時間ごとに最も召喚コストの高い敵ユニット1体にダメージを与えるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。 (20) 海種 5-065 SST 一希 東 70 10 10 先導者 ブブキ・ブランキ ATK 王舞の心臓 周囲に自軍マナタワーがあると、自身が受ける最大ダメージを一定値に制限する。このアビリティは“王舞発動“が発動すると効果を失う。 覚醒 王舞発動 攻撃力・防御力・最大HPが上がり、ファイタースタイル時に、自身が攻撃した敵ユニットの周囲にいる敵ユニットを弾き飛ばす。ただし、自身の攻撃間隔が長くなる。 - 海種 5-066 ST カイナッツォ 40 80 50 酷薄者 FFⅣ ATK 召喚 覚醒 防御態勢 防御力が上がる。さらに、フリッカースタイル時自身が受けるクリティカルダメージとスロウアタックの速度低下効果を一定量減らす。ただし、敵ユニットを弾き飛ばす距離が短くなる。 大津波 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その範囲内の敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、自身の攻撃力が一定時間上がる。 (20) オグロ アキラ 海種 5-067 R 【神威】オキクルミ 30 60 20 帝剣 アイヌラックル MGC サクリスマヘイスト 攻撃間隔が短くなる。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 覚醒 カムイランケタム 防御力が上がる。さらに、同じ敵ユニットに連続で攻撃を当てると、一定回数目の攻撃を当てたときに、相手とその周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、移動速度を一定時間下げる。 - 海種 5-068 R 【審判】アラハバキ 90 110 110 大神 マレビトガミ ATK USディレイW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、時間経過によるアルティメットスペルゲージの増加量が下がる。 リーインディレイW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、時間経過による転生力ゲージの増加量が下がる。 バイオレントスマッシュ 自身がスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、スマッシュアタックを当てた敵と自身の移動速度が一定時間下がる。 【白】 スプレッドアタック 攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時攻撃する。ただし、対象の敵ユニットの数に応じてダメージが減る。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) Kotakan 不死 5-059 UR イゾルデ 20 10 20 狂言者 リベリオン DEF 召喚 覚醒 白い手と金の髪の苦痛 攻撃力が上がり、ファイタースタイル時の射程距離が延びる。ただし、一定回数攻撃すると攻撃ができなくなる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 - LENA[A-7] 不死 5-060 ST レザード・ヴァレス 20 20 30 妄讐者 ヴァルキリープロファイル MGC 召喚 覚醒 グランドトリガー 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 - 吉成 曜 不死 5-061 ST ブラムス 60 80 100 大逆者 ヴァルキリープロファイル DEF 召喚 不死者を統べる者 攻撃力と防御力が上がる。この効果は、デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき上がる。 ブラッディカリス 自身がスロウアタックを当てた敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットに、一定回数追加でダメージを与える。ただし、スロウアタックの攻撃後の硬直時間が長くなる。 - 吉成 曜 不死 5-062 ST スカルミリョーネ 30 40 40 邪魍 FFⅣ MGC 咒いの歌 自身が攻撃を受けたとき、一定時間、自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を下げ、攻撃間隔を長くする。このアビリティは「生ける屍」の復活効果が発動した後にしか発動しない。 覚醒 生ける屍 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が最初に死滅したときのみ、自身の召喚コストを減らし、次に召喚したとき、超覚醒状態、かつ攻撃力と防御力が上がった状態で召喚できる。 - オグロ アキラ 不死 5-063 R 【懺】ドリアン・グレイ 50 70 90 狂言者 テイルズ DEF 召喚 覚醒 麗しき肖像画の魔力 攻撃力が上がり、自身が戦場にいる時間に応じて移動速度が徐々に上がる。さらに、移動速度上昇効果が最大になると、自身が受けるスロウアタックの速度低下効果を軽減する。ただし、これらの効果は自軍施設へ帰還するとリセットされる。 - 加藤 さやか 不死 5-064 R 【哀傷】ベドラム 50 80 80 怪異 ダークパペット MGC 召喚 覚醒 破滅の恋人形 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が攻撃した敵ユニットに、復活時間と召喚コストを減らす効果を一定時間付与する。 - 麻谷 知世 不死 5-065 R 【聖神】武則天 80 100 90 霊王 キョンシー MGC 召喚 ハイヒールヘイスト 攻撃力が上がる。さらに、施設内でのHP回復速度が上がる。 則天大聖神皇帝 自身のHPが多いほど、防御力が上がる。 武皇暴政 一定時間、範囲内にいる自使い魔全ての最大HPを下げ、その対象となった使い魔の数に応じて自身の最大HPが上がる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 輪くすさが 降魔 5-021 SR ~久遠の眠り姫~ 1(FAST) 300 300 調律者 テイルズ MGC 百年茨の呪い 攻撃力と防御力が下がる。 (1) 百年茨の悪夢 ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックが出来なくなる。 (2) 百年茨の棘 移動速度が上がる。さらに、攻撃間隔と攻撃後の硬直時間が短くなる。 (3) 目覚めの口づけ 自身の持つアビリティ「百年茨の呪い」と「百年茨の悪夢」の効果を一定時間封印する。このハイアーツは、カルマを3つ所持していないと使用することができない。 匡吉 降魔 5-022 R ~進撃の白き翼~ 1(NORMAL) 180 230 聖戦機 機甲 DEF ヘビーボディA 攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 (1) ヘビースマッシュA 自身の攻撃力が上がる。さらにスマッシュアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定時間一定にする。 (2) 白翼衝撃波 自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを一定時間ファイタースタイルに固定し、攻撃ウェイトを一定時間止める。 (3) 白き勝利の翼 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 danciao 降魔 5-023 R ~破魔の迅雷~ 1(NORMAL) 200 200 大神 オリンポス ATK ディフェンダーアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのディフェンダーがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 (1) マジシャンアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのマジシャンがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 (2) スピードアップ 移動速度が上がる。 (3) 天地全能 範囲内にいる、自身を除く自ユニット全ての移動速度を、一定時間一定にする。 増田 幹生 排出カード Ver3.5で筐体から排出されるカード一覧。 No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 人獣 5-001 UR シェヘラザード 60 80 100 調停者 テイルズ DEF 召喚 ハイレンジアップ 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 アラビアン・ナイト 攻撃した敵ユニットの攻撃間隔を一定時間長くし、射程距離を一定にする。 千夜一夜の小さなお城 【マテリアル】周囲にいる自ユニット全ての攻撃力と移動速度を上げるマテリアルを、その場に設置する。 (30) オサム 5-002 UR アカズキン 70 100 90 純真者 テイルズ DEF 召喚 タイムマナヘイスト 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が上がる。 おばあちゃんぶれいかー 攻撃力と防御力が上がる。さらに、所有マナが一定以上のとき効果が上がり、ファイタースタイル時の射程距離が延びる。 - chibi 5-003 SR ペンテシ・レイア 60 100 80 先導者 アマゾネス ATK アマゾネスの友愛 自身が戦場に出ている間、自身と、自身を除く最も攻撃力の高い自ユニット2体の移動速度を上げる。 覚醒 レイアの猛る竜牙 戦場にいる自ユニットの数が一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる自ユニットの数が一定以下になると、攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 - オサム 5-004 SR 役小角 90 100 120 万天術 陰陽師 ATK 鬼神 前鬼 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したとき、アタッカー属性の追加ダメージを与える。 鬼神 後鬼 防御力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したとき、ディフェンダー属性の追加ダメージを与える。 九字護神法 攻撃間隔が短くなる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したとき、マジシャン属性の追加ダメージを与える。 - 塚本 陽子 5-005 SR 風魔小太郎 70 110 100 英雄 シノビ ATK スピードアップ 移動速度が上がる。 スピードアップ 移動速度が上がる。 風魔・黒千鳥 自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間徐々に減らす。 - 風間 雷太 5-006 SR ソエル 40 100 80 狂戦士 バーサーカー ATK 召喚 スロウヒール マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度が下がる。 スロウヒール マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度が下がる。 - NAJI柳田 5-007 SR ステラ 50 90 70 純真者 機甲人 DEF 召喚 覚醒 フレンドチェインW 戦場に自ユニットのソエルがいると、自身とソエルの攻撃力と防御力が上がる。 【白】 フレンドリジェチェイン 戦場に自ユニットのソエルがいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、自身とソエルのHPが徐々に回復する。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) 碧風羽 5-008 SR サンチョ 30 40 30 暗技 テイルズ ATK 召喚 キルマナマックスアップ 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナゲージの最大値が増える。 サクリマナマックスW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナゲージの最大値が減る。 - かわすみ 5-009 ST ナルメア 50 50 100 斬姫 グランブルーファンタジー ATK 胡蝶刃 攻撃力が上がり、防御力が下がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットにクリティカルダメージを与える。 覚醒 源氏の構え 攻撃間隔と攻撃後の硬直が短くなる。 【白】 神楽の構え 攻撃力が上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) (C) Cygames, Inc. 5-010 ST フィデル 40 50 70 先導者 スターオーシャン5 ATK 召喚 エンカウントカルマA 攻撃力が上がる。さらに、周囲に敵ユニットがいると、一定時間ごとにカルマを得る。 ダブルヒットスマッシュ 自身がスマッシュアタックを当てたとき、通常のダメージに加えて、さらに1回追加でダメージを与える。 イセリアル・ブラスト 自身のカルマを全て消費して、範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てに複数回ダメージを与える。ただし、このアーツは、カルマを5つ所持していないと使用することができない。 (20) さらちよみ 5-011 R エラン 40 70 50 暗技 チェイサー ATK スピードアップ 移動速度が上がる。 スピードアップ 移動速度が上がる。 真輝『月紅刀』 防御力が上がる。さらに【アームズ】「服従の赤い枷」が使用できるようになり、マーカーの付与された敵ユニットを攻撃したときに与えるダメージが上がる。 服従の赤い枷 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に、一定時間マーカーを付与し、スマッシュアタックをできなくする。 (0) lack 5-012 R 柳田翁 40 60 60 天賢 言霊使い DEF マナヘイストカルマ マナ吸収速度が上がる。さらに、自身が一定数マナを吸収するたびにカルマを得る。 覚醒 カルマバーストW カルマを所持していると攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定回数攻撃するたびに、カルマを失う。 - あかぎ 5-013 R アリス 50 70 80 守護者 テイルズ ATK 召喚 覚醒 バリエアップA 戦場にいる自ユニットの種族数が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 - 輪くすさが 5-014 C ダーイン 10 10 10 妖精 ドワーフ DEF 召喚 - - アームマスターの刻印 【スティグメイト】自ユニット全ての最大HPを上げる。さらに、超覚醒している自使い魔で紋章を作ると、防御力が上がる。 (0) RARE ENGINE 5-015 C ハーメルン 30 40 50 純真者 ウィッチ DEF 召喚 覚醒 アラウンドアップA 攻撃力が上がる。さらに、自身の周囲に自ユニットや敵ユニットが一定数以上いるとき、効果が上がる。 魔笛の家紋 【スティグメイト】戦場にいる自ユニット全ての攻撃力と防御力を上げ、自ユニット全ての最大HPを下げる。(超覚醒時限定) (0) 匡吉 5-016 C ゴウルディン 80 90 110 凶獣 アースドラゴン DEF 召喚 アタックディレイW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 ハイヘビーボディ 全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。さらに、弾かれなくなる。 - のば 5-017 C ヴォイヴォーイ 10 5 5 妖精 ドモヴォーイ ATK リディカルアタック 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが自身の召喚コスト以下のとき、与えるダメージが上がる。この効果は、自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが高いほど上がる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 姉崎ダイナミック 5-018 C キュン 10 10 10 妖精 クー・シー ATK ゴウマサポートW 自ユニットの降魔と魔神の、攻撃力と防御力を上げる。 - - - 小玉 5-019 C トロイ 70 100 110 聖戦機 機甲 DEF 召喚 覚醒 トロイア・アロゴ 攻撃力が一定以上の敵ユニットから受けるダメージを一定量減らす。 【白】 オデュッセウス・ドリー 攻撃力が上がる。さらに、防御力が一定以下の敵ユニットに与えるダメージが上がる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) moi 5-020 C ママリリ 10 5 10 純真者 アマゾネス ATK グロストライブアップA 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 - - - 創-taro 5-021 C アエロ 20 20 25 大戦士 ハーピー DEF トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 - 麻谷 知世 5-022 C ルールー 10 5 5 精霊獣 ブラウニー DEF マナヘイスト マナ吸収速度が上がる。 - - - 小玉 5-023 C ニルス 10 5 10 妖精 ノーム DEF HPマックスアップ 最大HPが上がる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 猫将軍 5-024 C ツームーンズ 30 30 25 先導者 バーバリアン DEF モノサモンマナ デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 - - - あおじ 5-025 C ニール 20 10 10 聖戦士 パラディン ATK 召喚 エネオブジェアップW 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 オブジェアタック マナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる。 - 加藤 さやか 5-026 C ドン・キホーテ 60 80 100 純真者 テイルズ ATK ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 真揮『ロシナンテ』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】「イル・アサールト」が使用できるようになる。 イル・アサールト 【アームズ】ダッシュアタックをする。 (0) NaBaBa No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 神族 5-001 UR オズマ姫 50 80 80 先導者 プリンセス DEF エヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 プリンセス・オブ・オズ 自身が戦場に出ている間、超覚醒している自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 【白】 ソード・オブ・オズ 攻撃力・防御力・移動速度が上がり、敵ユニットを攻撃したとき、一定回数追加でダメージを与える。ただし、自身が戦場に出ている間、超覚醒していない自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) chibi 5-002 UR ラグナロク 90 80 120 超魔 ホーリードラゴン DEF DEFアップリジェネ 防御力が上がる。さらに、HPが徐々に回復する。 DEFアップリジェネ 防御力が上がる。さらに、HPが徐々に回復する。 蒼翠の聖龍 自身とアルカナストーンの距離が近いほど、攻撃力が上がる。さらに、自身とアルカナストーンとの距離が一定以下のとき、攻撃間隔が短くなる。 - 風間 雷太 5-003 UR 卑弥呼 60 70 110 先導者 クィーン DEF サクリサポートA 攻撃力が上がる。ただし、自身を除く自ユニットのアビリティとアーツの効果を受けなくなる。 サクリサポートA 攻撃力が上がる。ただし、自身を除く自ユニットのアビリティとアーツの効果を受けなくなる。 真揮『沖津鏡』 【アームズ】「天津祓」が使用できるようになる。 天津祓 【アームズ】一定時間ダメージを受けなくなり、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 (0) 夜汽車 5-004 SR ヴァルトラウテ 40 50 70 聖戦士 ワルキューレ ATK 召喚 覚醒 サクリリーインW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、転醒力ゲージが一定量減る。 戦場の勇気たる乙女 自身のHPを回復し、一定時間全ての移動速度変化の効果を受けなくする。ただし、転醒力ゲージが一定量減る。(超覚醒時限定) (20) ひと和 5-005 SR イツァムナー 70 100 110 大神 マヤナワール ATK DEFビルドA 攻撃力が上がる。さらに、自身の防御力が一定以上のとき、効果が上がる。 覚醒 リスタートブースト 施設内でのHP回復速度が上がる。さらに、施設帰還後に再出撃したとき、移動速度が一定時間上がる。 キニチ・アハウ 【フィールド】範囲内にいる敵ユニットの防御力を下げ、対象の敵ユニットの数に応じて自身の防御力が上がる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (30) あかぎ 5-006 SR アテナ 40 80 30 聖戦士 オリンポス ATK 召喚 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいるファイタースタイルの自ユニットの最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がることはない。 - ゆきさめ 5-007 SR ミカエル 70 100 100 大天霊 エンジェル ATK リジェネ HPが徐々に回復する。 リジェネ HPが徐々に回復する。 大天使聖ミカエル HPが一定以上のとき攻撃力が上がり、一定以下のとき防御力が上がる。 - 小城 崇志 5-008 SR アフロディーテ 20 20 20 慈愛神 オリンポス ATK 召喚 エネオブジェリジェネ 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、HPが徐々に回復する。 クリティカルカット 自身が受けるクリティカルのダメージを一定量減らす。 - 夜汽車 5-009 SR 紅蓮皇帝 90 120 140 大闇酷 混沌 ATK 召喚 覚醒 大紅蓮 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃を当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定回数追加でダメージを与える。 緋の皇鎧 自身が攻撃を受けたとき、自身が受ける最大ダメージを一定値に制限し、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。この効果は一定回数攻撃を受けるまで持続する。 (30) 小城 崇志 5-010 ST カリオストロ 60 80 90 天賢 グランブルーファンタジー DEF スペアボディ 自身が死滅したとき、一度だけ転醒力ゲージを使用せずに自動で転醒する。 覚醒 ファンタズマゴリア 攻撃力と防御力が上がり、攻撃間隔が短くなる。さらに、自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力と防御力をあげ、攻撃間隔を短くする。 - (C) Cygames, Inc. 5-011 ST ミキ 30 50 30 純真者 スターオーシャン5 DEF エンカウントカルマD 防御力が上がる。さらに、周囲に敵ユニットがいると、一定時間ごとにカルマを得る。 覚醒 ダイイングアップDS HPが一定以下のとき、防御力と移動速度が上がる。 アーケイディア 自身のカルマを全て消費して、範囲内にいる自ユニット全てのHPを回復、さらに一定時間HPを徐々に回復する。この効果は対象となるユニットが少ないほど上がる。ただし、このアーツは、カルマを5つ所持していないと使用することができない。 (20) 真嶋 杏次 5-012 R ヴァジェト 30 40 30 審判者 ヘリオポリス ATK キルリーインアップ 自身が敵使い魔を撃破するたびに、転醒ゲージが一定量増える。 覚醒 リーインアップW 転醒力ゲージの量が多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 - 麻谷 知世 5-013 R ゼピュロス 50 80 70 慈愛神 オリンポス ATK 召喚 覚醒 スピードリンクW 攻撃力と防御力が上がる。また、自身の移動速度が、周囲にいる最も攻撃力の高い自ユニットの移動速度と等しくなる。 - 須田 彩加 5-014 R マステマ 10 5 10 聖戦士 デモン DEF ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 - - - 加藤 さやか 5-015 R クピド 30 40 40 慈愛神 コンセンテス ATK タワーカルマ 周囲にマナタワーがあると、一定時間ごとにカルマを得る。 覚醒 恋するクピド カルマの所持数に応じて攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、周囲にマナタワーがないと、一定時間ごとにカルマを失う。 - chibi 5-016 C ヘパイストス 10 5 10 天賢 オリンポス ATK リーインヘイスト 自身が戦場に出ている間、時間経過による転醒力ゲージの増加量が上がる。 - - - 姉崎ダイナミック 5-017 C 玄武 40 70 70 聖魔 四神獣 DEF 召喚 覚醒 リジェネ HPが徐々に回復する。 玄武甲 【フィールド】自身の防御力が上がる。さらに、一定時間ごとに範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (30) 増田 幹生 5-018 C イシス 20 20 30 慈愛神 ヘリオポリス DEF 召喚 覚醒 ローコスダメージカット 召喚コストが一定以下の敵ユニットから受けるダメージを、一定量減らす。 メル・アンク 【スティグメイト】戦場にいる自ユニット全ての受けるダメージを一定量減らす。(超覚醒時限定) (0) RARE ENGINE 5-019 C ソロネ 60 90 80 聖戦機 エンジェル DEF オートスマッシュ ファイタースタイル時の攻撃が、常にスマッシュアタックになる。 覚醒 真輝『座天輪』 攻撃力と防御力が上がる。さらに、【アームズ】「聖縛」が使用できるようになる。 聖縛 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力と移動速度を一定時間下げる。 (0) もりお 5-020 C カプリコルヌス 10 10 10 聖魔 コンセンテス DEF 召喚 - - 黄金山羊の紋章 【スティグメイト】自軍施設全てにシールドを張る。さらに、神族の自使い魔のみで紋章を作ると、効果が上がる。 (0) 一徳 5-021 C タニグク 10 5 5 伝導者 ヤオヨロズ ATK ライブリーアップW 自身のHPが一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 猫将軍 5-022 C セルディッド 10 5 5 妖精 エルフ DEF エヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - - - kera 5-023 C アンドロメダ 30 50 30 英雄 プリンセス MGC トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 聖王女の鎖 自身が攻撃した敵ユニットがディフェンダーのとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、さらに移動速度を一定時間下げる。 - ひと和 5-024 C アヌビス 10 5 10 黒冥神 ヘリオポリス DEF スロウブースト スロウアタックの、移動速度を下げる効果が大きくなる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 姉崎ダイナミック 5-025 C エリス 10 5 10 狂言者 オリンポス ATK ハイエヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔の覚醒コストを下げる。 - - - クレタ 5-026 C エヴァンスール 10 10 10 純真者 ハイエルフ ATK 召喚 - - 機甲技術汎用実験 【マテリアル】周囲にいる自ユニットのHPを徐々に回復させるマテリアルを、その場に設置する。 (20) Hitoto* No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 魔種 5-001 UR ウエソヨマ 70 90 100 魔求者 ウィッチ MGC ヘイスト 攻撃間隔が短くなる。 スマッシュゲインA 自身がスマッシュアタックを当てるたびに、攻撃力が一定時間上がる。 ウォン・パウチキナ 防御力が上がる。さらに、スプレッドショットの範囲の段階が増え、最大範囲時に敵ユニットに与えるダメージが上がる。 - カスカベ アキラ 5-002 UR キング・ソロモン 90 100 100 霊王 キング ATK ソロモンの鍵 戦場に自ユニットのタイプ“ソロモン”がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 - キルアップW 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力と防御力が上がる。 - エムド 5-003 SR 妲己 50 90 70 艶妖 百鬼 MGC 召喚 覚醒 千年狐狸精 攻撃力が上がる。さらに、自身が受けるダメージを一定量減らす。ただし、ダメージ軽減効果は自身が一定回数攻撃を受けると解除され、ゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留すると再発動する。 - カスカベ アキラ 5-004 SR パラケルスス 30 30 40 天賢 アルケミスト ATK キルカルマ 自身が敵ユニットを撃破するたびに、カルマを得る。 覚醒 真輝『アルキドクセン』 攻撃力と防御力が上がる。さらに、【アームズ】「神秘のアルケウス」が使用できるようになる。 神秘のアルケウス 【アームズ】一定時間、自身の攻撃力と移動速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし、カルマを1つ消費する。 (0) 加藤 さやか 5-005 SR エリゴス 40 60 60 魔人 ソロモン ATK 召喚 覚醒 魔槍公爵 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が上がる。さらに、コマンドがマナタワーを制圧、またはマナタワーへ駐留のとき、移動速度が上がる。 - naked 5-006 SR ツクヨミ 50 80 80 大神 ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 雨夜の月 移動速度が上がる。さらに攻撃間隔が短くなる。 月欠けの戦場 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げ、さらに受けるダメージを上げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。 (30) 四々九 5-007 SR 蘆屋道満 60 70 110 退魔者 陰陽師 MGC サクリディフェンスA 攻撃力が上がる。ただし、防御力が下がる。 サクリディフェンスA 攻撃力が上がる。ただし、防御力が下がる。 ダメージリミット 自身が受ける最大ダメージを、一定値に制限する。 - 碧 風羽 5-008 SR 高坂甚内 70 90 110 酷薄者 シノビ ATK スピードアップ 移動速度が上がる。 スピードアップ 移動速度が上がる。 真揮『虚喰い』 攻撃力が上がる。さらに【アームズ】「二天一流・捻貫の型」が使用できるようになる。 二天一流・捻貫の型 【アームズ】自身が前方に高速移動し、進路上にいる敵ユニット全てにダメージを与える。このアームズは、自身がダッシュアタックを敵ユニットに当てた後、一定時間のみ使用できる。 (0) 伊藤 未生 5-009 ST ヴィーラ 50 80 80 狂騎 グランブルーファンタジー ATK 召喚 レイヤーライズⅡ 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 アフェクションオース 敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。さらに、攻撃した敵ユニットが神族もしくは不死の場合、追加でダメージを与える。 - (C) Cygames, Inc. 5-010 ST 遊月 40 60 60 夢幻精 selector MGC 召喚 覚醒 ブレイブアップT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに、自身の周囲に召喚コストが一定以上の敵ユニットがいると、効果が上がる。 四面楚火 範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、このアーツで敵ユニットを撃破したとき、撃破した相手の所有マナを減らす。(超覚醒限定) (30) 冨岡 寛(作画)J.C.STAFF(仕上げ/背景) 5-011 R からかさ 20 20 20 純真者 百鬼 ATK 召喚 覚醒 傘披らき ダッシュアタック後の硬直時間が短くなる。さらに、ダッシュアタックを当てたとき、自身の移動速度が一定時間上がる。 唐傘九十九草子 【スティグメイト】戦場にいる自ユニット全ての攻撃力を上げる。(超覚醒限定) (0) 匡吉 5-012 R ポー ヴィンクス 70 100 100 天賢 教会の使徒 ATK 召喚 覚醒 [学べ、さもなくば去れ] 攻撃力と移動速度が上がり、攻撃後の硬直時間が短くなる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 【白】 [地獄は地獄を呼ぶ] 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間徐々に減らす。ただし、自身の攻撃間隔が長くなる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) lack 5-013 R 九尾の狐 50 70 90 怪異 百鬼 MGC 召喚 覚醒 白面金毛九尾 シュータースタイル時に攻撃力が上がる。さらに、戦場に自ユニットのマジシャンが一定数以上いると、この効果が上がり、シューター攻撃の硬直時間が短くなり、シューター魔法弾の弾速が上がる。 - 煎茶 5-014 R ダークアリス 30 10 30 魔人 テイルズ MGC 召喚 覚醒 フレンドリンクW 自身の攻撃力と防御力が、周囲にいる自ユニットのアリスと等しくなる。ただし、元の値より下がる事はない。 アリスの不思議な薬 範囲内にいる自ユニットのアリスのHPを回復する。 (20) 輪くすさが 5-015 R レッドクィーン 50 70 100 大逆者 テイルズ ATK 召喚 覚醒 サクリスタイルA 攻撃力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 - 輪くすさが 5-016 R アルファレネゲイド 30 30 50 魔械人 リベリオン ATK 召喚 覚醒 ソウルスラッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身のHPが回復する。さらに、アームド[α]の生存時間を延長する。 【白】 アームド[α] 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に時間が経過すると死滅する。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) chatalaw 5-017 R ホワイトライダー 40 80 40 審判者 フォーホースメン ATK 召喚 覚醒 DEFバースト 防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、防御力が徐々に下がる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 白き支配の冠 【フィールド】範囲内にいる敵ユニットすべての移動速度を下げ、自ユニットすべての移動速度を上げる。 (30) 四々九 5-018 C アーリマン 10 10 10 酷薄者 デモン MGC 召喚 - - 死に至る宣告 【マテリアル】範囲内にいる最も召喚コストが高い敵ユニット1体の攻撃力を下げ、HPを徐々に減らす。このアーツはマナタワーの周囲でしか使用できない。 (20) 小玉 5-019 C アモン 10 5 10 凶獣 ソロモン ATK フィックスフリック フリッカースタイル時に、弾き飛ばす距離が一定になる。 - - - のば 5-020 C バックベアード 10 10 10 大闇酷 百鬼 ATK 召喚 - - 魔眼光 【スティグメイト】戦場にいる最も攻撃力の高い自ユニット1体の攻撃力を上げる。さらに、20コスト以上のマジシャンで紋章を作ると、ディフェンダーからウケルスロウアタックの速度低下効果が下がる。(超覚醒時限定) (0) あかぎ 5-021 C ティターニア 60 90 70 霊王 フェアリー MGC 召喚 覚醒 サクリヒールスピードW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、施設内でのHP回復速度が下がる。 TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 碧 風羽 5-022 C ザッハーク 40 40 80 酷薄者 キング ATK 召喚 覚醒 サクリコンクエストA 攻撃力が上がる。ただし、マナタワー制圧とアルカナストーン破壊ができなくなる。 - Tomatika 5-023 C セト 60 80 100 虐神 ヘリオポリス ATK 召喚 覚醒 ヘビースマッシュA 自身の攻撃力が上がる。さらに、スマッシュアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定時間一定にする。 - 加藤 さやか 5-024 C ミリア 10 5 5 闇ノ者 サキュバス ATK モノサモンマナ デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 - - - 藤ちょこ 5-025 C ブラックライダー 30 30 50 凶禍 フォーホースメン DEF 召喚 覚醒 ワンタイプアップA 戦場に自身と同じ<タイプ>の自ユニットが1体でもいると、自身の攻撃力が上がる。 - あかぎ 5-026 C ガミジン 10 10 10 純真者 ソロモン ATK ローオンリーW 自身の周囲に一定コスト以上の自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) moi No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 海種 5-001 UR ノア 90 100 100 調律者 ミュータント MGC 召喚 ペインアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、一定時間効果が上がる。 カウンターウィークT 自身が攻撃を受けたとき、自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 プロジェクト・ノア 自身の周囲にいる自ユニットをゲートに帰還させ、一定時間出撃を禁止する。さらに、帰還させたユニットの数に応じて、一定時間自身の攻撃力・防御力・移動速度・最大HPが上がり、同時にダメージを与える敵ユニットの数が増える。このアーツは、超覚醒後に一度だけ使用できる。 (30) LENA[A-7] 5-002 UR コノハナチルヒメ 50 90 70 純真者 ヤオヨロズ ATK スピードアップ 移動速度が上がる。 スピードアップ 移動速度が上がる。 桃花散華 攻撃力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 【白】 枝垂れ桜花 防御力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) オサム 5-003 SR モハーナ 40 50 70 調律者 アプサラス MGC 召喚 覚醒 ローコストオンリーW 戦場に自身より召喚コストが高い自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 水天紋 【スティグメイト】戦場にいる最も攻撃力の高い自ユニット1体の攻撃力と防御力を上げ、攻撃にマジシャン属性のダメージを付与する。(超覚醒時限定) (0) 麻谷 知世 5-004 SR ツバーン 80 120 100 黒戦機 機甲 ATK 召喚 覚醒 モード・エンディミオン 防御力が上がる。さらに、移動速度が上がり、このアビリティ以外の移動速度変化の効果を受けなくなる。 【白】 モード・ハイペリオン 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット複数体にダメージを与える。ただし、自身の移動速度が下がる。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) 増田 幹生 5-005 SR コノハナサクヤ 60 90 80 守護者 ヤオヨロズ MGC 召喚 マイタワーアップA 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。 - Hitoto* 5-006 SR 太公望 40 70 60 大仙 崑崙仙 MGC 召喚 覚醒 打神鞭 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身の周囲に召喚コストが一定以上の自ユニットがいると効果が上がり、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 - Tomatika 5-007 SR ラクシュミー 50 70 90 慈愛神 ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 ハッピーラーガ 自身が戦場に一定時間居続けると攻撃力が上がる。さらに、経過時間に応じて効果が上がる。ただし、この効果はゲートへ期間またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 スロウラーガ 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追従する。 (20) 匡吉 5-008 ST シャルロッテ 30 20 60 聖戦士 グランブルーファンタジー ATK 召喚 覚醒 ブルームーン 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を一定時間下げる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ケーニヒシルト 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての受けるダメージを一定量減らす。 (30) (C) Cygames, Inc. 5-009 ST ピルルク 60 90 100 夢幻精 selector MGC 召喚 覚醒 サクリコストA 攻撃力が上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストを上げる。 ドント・エスケープ 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての移動速度を下げ、攻撃間隔を長くする。(超覚醒時限定) (30) 冨岡 寛(作画)J.C.STAFF(仕上げ/背景) 5-010 R ベガ 70 100 80 黒戦機 機甲 MGC ワンタイプⅡアップD 戦場にタイプ"機甲"の自ユニットが1体でもいると、自身の防御力が上がる。 覚醒 真輝『ベガ・マイン』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】「メルトダウン」が使用できるようになる。 メルトダウン 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体のいる場所に、爆弾を設置する。爆弾は一定時間後に爆発し、範囲内にいる敵ユニットにダメージを与え、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 (0) のば 5-011 R エンキ 60 100 90 大神 バビロニア ATK コストサポートW 自身が戦場に出ている間、自身と同じ召喚コストの自ユニットの攻撃力と防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 - ワンコストアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、戦場に自身と同じ召喚コストの自ユニットが1体でもいると、効果が上がる。 - 小城 崇志 5-012 R バアル 30 45 50 艶妖 ソロモン MGC ATKウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間わずかに下げる。 - - 慈しむ嵐雨 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を一定時間上げる。 (20) クレタ 5-013 R アニュイ 10 5 10 妖精 ウェンディゴ ATK ハイコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自ユニットの、召喚コストを下げる。 - - - LENA[A-7] 5-014 R マニカ 40 60 80 艶妖 ウンディーネ MGC 召喚 覚醒 サクリコストW 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストを上げる。 - Tomatika 5-015 R 竜吉公主 10 5 10 大仙 崑崙仙 ATK ディレイアタック 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃間隔を、一定時間長くする。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) NAJI柳田 5-016 C デネブ 10 5 10 蹂躙機 機甲 ATK タイプⅡコストカット 自身が戦場に出ている間、タイプ"機甲"の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - - - 姉崎ダイナミック 5-017 C ポルックス 10 5 15 蹂躙機 機甲 MGC タイプⅡサポートA 自身が戦場に出ている間、タイプ”機甲”の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 - - - もりお 5-018 C アクアポーン 10 5 10 蛮闘士 アクアレギオン ATK セイムジョブプラス 自身が攻撃した敵ユニットのジョブが自身と同じとき、与えるダメージが上がる。 - - - 小玉 5-019 C ジャックフロスト 10 10 10 邪魍 百鬼 ATK 召喚 - - マークフロスト 【スティグメイト】戦場にいる戦場にいる自ユニット全ての攻撃間隔を短くする。さらに、一定以上の召喚コストの自使い魔で紋章を作ると、攻撃力が上がる。(超覚醒時限定) (0) 小城 崇高 5-020 C 霊亀 30 20 50 聖魔 四霊 ATK - サクリスマッシュA 攻撃力が上がる。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 フリックアップD フリッカースタイル時に、防御力が上がる。 - のば 5-021 C ネーレウス 20 20 25 慈愛神 オリンポス ATK ハイコストアップA 戦場に自身を除く召喚コストが一定以上の自使い魔がいると、自身の攻撃力が上がる。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) RARE ENGINE 5-022 C キマ 10 5 5 妖精 セルキー MGC コストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - - - 小玉 5-023 C ハルフゥ 30 30 25 艶妖 マーメイド DEF コストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - - - 麻谷 知世 5-024 C アナンタ 20 30 20 守護者 ナーガ ATK DEFウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、一定時間わずかに下げる。 - - - Hitoto* 5-025 C テティス 20 10 30 純真者 オリンポス ATK 召喚 覚醒 カウンターウィークA 自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 - keypot 5-026 C ヒルコ 30 35 20 純真者 ヤオヨロズ ATK ローコストカット 自身が戦場に出ている間、召喚コストが一定以下の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - - - moi No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 不死 5-001 UR 源頼朝 90 110 100 酷薄者 モノノフ MGC 召喚 サクリカードコマンドW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 聖威大将軍 防御力が上がる。さらに、自身が一定回数攻撃を受けるたびにカルマを得る。 【白】 鎌倉大権現 カルマを所持していると、攻撃力と防御力が上がり、ファイタースタイル時に一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。(超覚醒時限定) (10) 碧 風羽 5-002 UR マリー・ルー 20 20 20 怪異 ポルターガイスト MGC 召喚 覚醒 おともだちの約束 自身の周囲に自ロードがいると、自身と自ロードの攻撃力と防御力が上がる。 - LENA[A-7] 5-003 UR ヘカテー 70 100 110 黒冥神 オリンポス MGC 召喚 ハイポイゾアタック 攻撃力が上がる。さらに、攻撃した敵のHPを一定時間徐々に減らす。 真揮『犬と狼と蛇の鞭』 【アームズ】「無敵なる月の影」が使用できるようになる。 無敵なる月の影 【アームズ】自身が前方に一定距離瞬間移動する。 (0) Nidy-2D- 5-004 SR モート 30 20 70 黒冥神 バビロニア MGC 召喚 覚醒 真輝『冥府の門』 【アームズ】「命の敵対者」が使用できるようになる。さらに、転醒力ゲージの量が少ないほど攻撃力が上がる。 命の敵対者 【アームズ】自身の防御力が一定時間上がる。 (0) LENA[A-7] 5-005 SR アラクシュミー 50 90 70 純真者 ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 マテリアルブレイク 攻撃力と防御力が上がり、敵ユニットの設置したマテリアルを一撃で破壊する。さらに、自身のマテリアルがあると、攻撃力と防御力の上昇効果が上がる。 アンハッピーラーガ 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの攻撃力と防御力を下げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追従して移動する。 (20) 匡吉 5-006 SR キュベレー 50 90 70 大神 マグナマテル MGC 召喚 覚醒 トリプルウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 - あおじ 5-007 SR モルモー 50 50 90 吸血姫 ヴァンパイア MGC フレンドサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットのエンプーサの防御力を上げる。 フレンドサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットのエンプーサの防御力を上げる。 タイプキルブースト 自ユニットの<吸血姫>が敵ユニットを撃破すると、自ユニットの<吸血姫>全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 - ゆきさめ 5-008 SR ヘル 60 90 90 傍観者 アスガルド DEF 召喚 覚醒 逆襲のガングレト 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに、自身のHPが少ないほど効果が上がる。 - かわすみ 5-009 ST ダヌア 50 80 70 魔操者 グランブルーファンタジー DEF 召喚 スケープゴート 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。この効果は、自身が受けたダメージに応じて上がる。 グリムリッパー 自身がスロウアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし、自身もダメージを受ける。 - (C) Cygames, Inc. 5-010 ST フィオーレ 40 40 80 魔求者 スターオーシャン5 MGC デッドユニットエヴォル 死滅中の自ユニットがいると、自身の覚醒コストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 エンカウントカルマA 攻撃力が上がる。さらに、周囲に敵ユニットがいると、一定時間ごとにカルマを得る。 F・ディストピア 自身のカルマを全て消費して、範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与え、さらに、防御力と移動速度を一定時間徐々に下げる。ただし、このアーツは、カルマを5つ所持していないと使用することができない。 (20) 西村 キヌ 5-011 R イクリプス・レイ 50 70 80 魔械人 イクリプス DEF 召喚 覚醒 蝕みの蒼 攻撃力と防御力が上がり、自身の降魔と魔神に与えるダメージが上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、自ユニットの降魔と魔神の攻撃力と防御力が下がる。 - 輪くすさが 5-012 R カラマーゾフ 70 70 110 邪魍 テイルズ MGC 醜悪よな、ドミートリィ スマッシュアタックができなくなる。 略奪者たれ、イヴァン 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの防御力と移動速度を一定時間下げる。 内なる悪魔、アレクセイ 攻撃力が上がる。さらに、攻撃した敵ユニットの周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与え、攻撃力と移動速度を一定時間下げる。 - 小城 崇志 5-013 R エンプーサ 50 90 50 吸血姫 ヴァンパイア DEF フレンドサポートA 自身が戦場に出ている間、自ユニットのモルモーの攻撃力を上げる。 フレンドサポートA 自身が戦場に出ている間、自ユニットのモルモーの攻撃力を上げる。 タイプキルブースト 自ユニットの<吸血姫>が敵ユニットを撃破すると、自ユニットの<吸血姫>全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 - 夢路キリコ 5-014 R ウロボロス 90 130 110 聖魔 古竜 DEF HPメルトD 防御力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 HPメルトD 防御力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 スマッシュラッシュ 自身がスマッシュアタックを敵ユニットに当てたとき、自身の攻撃間隔と攻撃後の硬直が一定時間短くなる。 - RARE ENGINE 5-015 C ガルム 10 10 10 凶獣 アスガルド DEF 召喚 - - 死を番う咆哮 範囲内にいるターゲット中の敵降魔、または敵魔人の防御力と移動速度を下げる。この効果は、対象がゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 (20) 猫将軍 5-016 C モルガン 10 10 10 調停神 ダーナ MGC 召喚 - - 運命を廻す印 【スティグメイト】戦場にいる自ユニット全てのアルカナストーン破壊力を上げる。さらに、不死の自使い魔のみで紋章を作ると、攻撃力が上がる。(超覚醒時限定) (0) 加藤 さやか 5-017 C イド 20 20 20 狂戦士 ファントムナイト MGC 召喚 覚醒 タイムバーストW 現在のゲームカウントが多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 幽玄の烙印 【スティグメイト】戦場にいる最も攻撃力の高い自ユニット1体の攻撃力と防御力を上げる。この効果は、現在のゲームカウントが少ないほど上がる。(超覚醒時限定) (0) さらち よみ 5-018 C タナトス 30 40 30 黒冥神 オリンポス DEF 召喚 覚醒 アラウンドスイッチ 周囲にいる自ユニットの数が一定以上のとき攻撃力が上がり、一定以下のとき防御力が上がる。 TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) LENA[A-7] 5-019 C アレス 70 100 100 虐神 オリンポス DEF 召喚 覚醒 サクリリバースW 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、自使い魔の復活時間が延びる。 城壁の破壊者 自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。ただし、戦場にいる自身と同種族の最も召喚コストの低い使い魔が1体死滅する。 (超覚醒時限定) (10) 風間 雷太 5-020 C ボンバス 10 10 5 魔械人 シャドーピープル DEF デッドトリプルウィーク 自身が死滅したとき、自身を撃破した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。さらに、自身の復活時間が短くなる。 - - - 伊藤 暢達 5-021 C ギルス 30 40 30 守護者 シャドウナイト ATK 召喚 覚醒 世に非ざる悍ましき不浄 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる不死の自使い魔のうち、最もコストが低い使い魔が1体死滅する。 - 猫将軍 5-022 C ベドラム 10 10 10 怪異 ダークパペット MGC 召喚 - - 魂繰り 範囲内にいる最も攻撃力の高い不死の自ユニット1体の移動速度を一定時間上げる。さらに効果中に死滅した場合、復活時間と召喚コストを減らす。 (10) kera 5-023 C マッドハッター 30 40 40 狂言者 テイルズ DEF 召喚 覚醒 しがない時間殺し 自身が死滅したときマナを生み出し、再召喚時に自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、この効果は最初の死滅の時にしか適用されない。 - chatalaw 5-024 C イシュタム 40 60 40 黒冥神 マヤナワール DEF 召喚 覚醒 デッドレゾナンスW 戦場に自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、条件を満たす自使い魔が死滅すると、自身も死滅する。 - 創-taro 5-025 C 火車 10 5 10 怪異 百鬼 MGC ヘイスト 攻撃間隔を短くする。 - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) のば 5-026 C エレシュキガル 20 20 20 黒冥神 バビロニア DEF 召喚 覚醒 ディボート 自身が死滅したとき、次に召喚する同種族使い魔1体の召喚コストを一定時間下げ、さらに、攻撃力と防御力を上げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - クレタ No. レア 名称 初期カルマ(カルマ上昇速度) ATK DEF タイプ タイプ ジョブ カルマアビリティ1 カルマアビリティ2 カルマアビリティ3 ハイアーツ イラストレーター 降魔 5-001 SR ~神罰の執行者~ 1(NORMAL) 210 220 調停神 オリンポス ATK WウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間わずかに下げる。 (1) WウィークⅡ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間下げる。 (2) ネメシス・アドラステア 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与え、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 (3) 誅罰の紅羽 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全ての帰還速度と、施設内でのHP回復速度を一定時間下げる。 かわすみ 5-002 SR ~宙天の月姫~ 1(NORMAL) 190 230 宙帝 プリンセス DEF トライアップA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の攻撃力が上がる。 (1) トライアップS 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の移動速度が上がる。 (2) トライダメージプラス 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の与えるダメージが上がる。 (3) 満ちて欠けるは月の定め 範囲内にいるすべての自ユニットが、一定時間ダメージを受けなくなり、攻撃力が一定時間下がる。 おぐち 5-003 SR ~断苅の女神~ 1(SLOW) 190 190 大神 マグナマテル MGC 秘儀高揚 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が撃破した敵ユニットの復活時間を延ばす。 (1) 秘儀高揚 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が撃破した敵ユニットの復活時間を延ばす。 (2) 苅断祭 自身が戦場に出ている間、自ユニットが敵ユニットを撃破すると、自ユニット全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 (3) 白き狂潤の秘儀 範囲内の自ユニット全ての攻撃力を一定時間上げ、「敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する」効果を、一定時間付与する。 オサム 5-004 SR ~紅輝の英王~ 1(NORMAL) 190 230 紅皇 紅蓮 ATK ATK SPDアップ 攻撃力と移動速度が上がる。 (1) ATK SPDアップ 攻撃力と移動速度が上がる。 (2) 英雄の紅剣 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がる。 (3) 紅き蓮刃 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが一定時間上がる。 タイキ 5-005 SR ~紅爛の女王~ 1(SLOW) 210 210 紅皇 紅蓮 MGC ユニットサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 (1) ユニットサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 (2) 英雄の紅盾 自身が戦場に出ている間、自ユニットが受けるダメージを一定量減らし、さらにHPが徐々に回復する。ただし、自身は効果を受けない。 (3) 紅き蓮盾 一定時間、範囲内にいる自ユニット全ての防御力を上げ、敵ユニットから受けるクリティカルを通常ダメージにする。ただし、自身は効果を受けない。 輪くすさが 5-006 R ~傾星の妖狐~ 1(FAST) 190 210 怪異 百鬼 MGC ハイレンジアップ 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 (1) ハイレンジアップ 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 (2) 血吸いの久遠桜 スプレッドショットが常に最大範囲になる。さらに、自身がスプレッドショットで攻撃した敵ユニットのHPを、一定時間徐々に減らす。 (3) 妖狐・婆娑羅舞 自身の持つアビリティ「血吸いの久遠坂」の効果を一定時間増幅し、スプレッドショットの範囲の段階が増える。さらに、攻撃間隔が一定時間短くなる。 chibi 5-007 R ~終焉の魔神~ 1(NORMAL) 200 210 大闇酷 アスガルド MGC マイユニットウィークW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、自身を除く自ユニットの攻撃力と防御力が下がる。 (1) マイユニットウィークW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、自身を除く自ユニットの攻撃力と防御力が下がる。 (2) 僕の強ーいアビリティ 自身の攻撃力・防御力・最大HPが上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。 (3) 僕流リターンゲート 自身がゲートに帰還し、HPが回復する。さらに、移動速度が一定時間上がる。 風間 雷太 5-008 R ~黄昏の黒竜~ 5(MELT) 200 200 純真者 古竜 DEF ヒールヘイスト 施設内でのHP回復速度が上がる。 (1) HPメルトT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 (2) HPメルトT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 (3) 黒聖鱗 自身のHPが回復し、さらに防御力と施設防衛力が一定時間あがる。 新村 直之 5-009 R ~嘆きの竜皇~ 1(SLOW) 180 230 妄襲者 ギガンテス ATK ハイキルアップA 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が上がる。 (1) スピードアップ 移動速度が上がる。 (2) ダブルヒット 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに1回追加でダメージを与える。 (3) 峻烈なる叫哭 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の、攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 RARE ENGINE 5-010 R ~蒼天の守護龍~ 1(NORMAL) 220 190 聖魔 四神獣 DEF DEFアップ 防御力が上がる。 (1) DEFアップ 防御力が上がる。 (2) リジェネ HPが徐々に回復する。 (3) 天龍護法鱗 範囲内にいる自ユニット全ての防御力を一定時間上げ、さらにHPを回復する。 風間 雷太 5-011 R ~開闢の聖帝~ 1(FAST) 200 220 霊王 聖五帝 DEF パワードレイン 自身が敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げ、自身の攻撃力を防御力が一定時間上がる。 (1) パワードレイン 自身が敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げ、自身の攻撃力を防御力が一定時間上がる。 (2) レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。 (3) 聖帝陵 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を、一定時間上げる。 碧 風羽 5-012 C ~静謐の担い手~ 1(FAST) 210 210 聖魔 四霊 ATK スピードアップ 移動速度が上がる。 (1) スピードアップ 移動速度が上がる。 (2) ユニットダメージプラス 自身が戦場に出ている間、自ユニットが攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 (3) 静空の嘶き 戦場に出ていない自ユニット全てを、自身の周囲に召喚し、移動速度を一定時間上げる。 あかぎ 5-013 C ~欲界の天魔~ 5(MELT) 210 190 艶妖 ディーヴァ MGC 天魔波旬 ){魔神化の時間が延びる。さらに、自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力と防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない (1) ユニットサポートW ){自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力と防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない (3) カルマアビリティ ){魔神化したとき、攻撃力と防御力が一定時間上がる。この効果は施設へ帰還すると消える。 (5) 波旬蓮華 ){一定時間、範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全ての攻撃力を下げ、攻撃間隔を長くする){ lack 5-014 C ~廃滅の機神~ 1(FAST) 200 200 黒戦機 機甲 DEF オブジェアタック マナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる。 (1) オブジェアタック マナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる。 (2) ピンチアップT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに、自軍のアルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 (3) モード・エリミネート 自身のアルカナストーンの破壊力が一定時間上がる。 もりお 5-015 C ~異端の至高神~ 5(MELT) 200 180 創原神 アルコーン ATK ハイダメージカット 防御力が上がる。さらに、自身が受けるダメージを一定量減らす。 (1) ハイヘイスト 攻撃力が上がる。さらに、攻撃間隔が短くなる。 (3) ハイヘイスト 攻撃力が上がる。さらに、攻撃間隔が短くなる。 (5) アブダ・カ・ダブラ 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与え、HPを徐々に減らす。HPを減らす効果は、対象がゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 韮沢 靖 5-016 C ~流謫の蓮華~ 1(NORMAL) 200 200 純真者 崑崙山 MGC Wアップ(1) Wアップ(2) 風火二輪(3) 火尖鎗 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全ての防御力と移動速度を、一定時間下げる。 村上 ヒサシ 5-017 C ~漂泊の罪人~ 1(NORMAL) 200 220 大逆者 リベリオン DEF ハイスマッシュ(1) ハイスマッシュ(2) 罪過の縛撃(3) 聖なる縛鎖 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体とその周囲の敵ユニットの注意を、一定時間自身に引きつける。 NaBaBa 5-018 C ~背徳の騎士~ 1(FAST) 210 210 大逆者 ラウンドナイツ ATK ユニットスピードアップ(1) ユニットスピードアップ(2) ユニットクイック(3) 白銀のアロンダイト 一定時間、範囲内にいる自ユニット全ての攻撃力を上げ、さらに攻撃間隔を短くする。 naked 5-019 C ~嚮導の魔術師~ 1(FAST) 220 220 魔求者 ウィザード MGC ハイコストサポートS(1) ハイコストサポートS(2) ハイコストサポートW(3) 時巡る魔導 死滅中の自使い魔のうち、最も召喚コストの高い1体を復活させる。さらにその使い魔の、「死滅時の覚醒状態」までに必要なマナを減らし、攻撃力と防御力を一定時間上げる。 猫将軍 5-020 C ~終角の暴獣~ 1(NORMAL) 190 220 凶獣 終末獣 ATK ユニットアップA(1) ユニットアップA(2) ユニットアップA(3) 大終滅 範囲内の自ユニット全てに、「敵ユニットを撃破するたびに敵軍アルカナストーンゲージを減らす」効果を、一定時間付与する。 もりお コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 一部情報が被ってるけど情報提供します。 人獣 5-001UR □シェヘラザード 5-012SR □柳田翁 5-013R ○アリス 5-017C ○ヴォイヴォーイ 5-019C □トロイ 5-021C □アエロ 5-023C □ニルス 5-026C ○ドン・キホーテ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 07 00 神族 5-007SR ○ミカエル 5-011ST ○ミキ 5-016C ○ヘパイストス 5-017C □玄武 5-019C □ソロネ 5-021C ○タニクク 5-022C □セルディッド 5-024C □アヌビス 5-025C ○エリス -- (名無しさん) 2016-06-24 11 07 24 魔種 5-001UR △ウソヨマ 5-004SR ○パラケルスス 5-006SR ○ツクヨミ 5-019C ○アモン 5-021C △ティターニア 5-022C ○ザッハーク 5-023C ○セト 5-024C ○ミリア 5-025C □ブラックライダー -- (名無しさん) 2016-06-24 11 08 07 海種 5-003SR △モハーナ 5-006SR △太公望 5-007SR △ラクシュミー 5-008ST ○シャルロッテ 5-009ST △ピルルク 5-010R △ベガ 5-011R ○エンキ 5-017C △ポルックス 5-018C ○アクアポーン 5-021C ○ネーレウス 5-022C △キマ 5-023C □ハルフゥ 5-025C ○テティス 5-026C ○ヒルコ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 08 40 不死 5-001UR △源頼朝 5-005SR △アラクシュミー 5-008SR □ヘル 5-012R △カラマーゾフ55-013R □エンプーサ 5-016C △モルガン 5-018C □タナトス 5-019C □アレス 5-020C □ボンバス 5-022C △べドラム 5-023C □マッドハッター 5-025C △火車 5-026C □エレキシュガル -- (名無しさん) 2016-06-24 11 09 17 降魔 5-013C ~欲界の天魔~ 5-014C ~廃滅の機神~ 5-017C ~漂泊の罪人~ 5-018C ~背徳の騎士~ 5-020C ~終角の暴獣~ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 09 46 情報提供ありがとうございます 一先ず降魔分を反映させて頂きました。 -- (更新者V) 2016-06-24 17 04 27 ノアのカードステータスですがまだ途中ですが作成させてもらいました。 -- (名無しさん) 2016-07-16 01 28 45 ver3.505追加カードの表を追加しました。 表記などは暫定的なものを書いたので変わる可能性はあります。 -- (名無しさん) 2016-09-29 00 16 51 神族5ー063us ラファエル 確認 -- (名無しさん) 2016-10-02 09 12 49 名前 コメント すべてのコメントを見る 用語ヘルプ カードステータスについて簡単に説明します。 詳細についてはステータスも参照。 用語 説明 No. カードナンバー、カードに振り分けられている通し番号 レアリティ カードの入手難易度(難)UR/SR/ST/R/C(易) 名称 カード名称(キャラクターの名前) 召喚コスト 召喚に必要なマナの量 ATK 召喚時の攻撃力 DEF 召喚時の防御力 <タイプ> <>で囲まれている水色の文字列アビリティやアーツの対象になることがある タイプ <タイプ>の右に記載される白色の文字列アビリティやアーツの対象になることがある ジョブ ジョブ、以下の3種類に分かれるATK=アタッカーDEF=ディフェンダーMGC=マジシャン アビリティ 条件を満たしたとき"自動的"に発動する能力(パッシブスキル)能力の効果はアビリティによって異なる同名アビリティの場合、違うカードでも同じ効果を持つ能力の強さは召喚≦覚醒≦超覚醒 召喚アビリティ 召喚時に使用できる使い魔アビリティ 覚醒アビリティ 覚醒時に使用できる使い魔アビリティ 超覚醒アビリティ 超覚醒時に使用できる使い魔アビリティ カルマアビリティ 降魔のみが使用できるアビリティ所持しているカルマの数に応じて使用できるアビリティが増える同名アビリティでも、使い魔アビリティとは強さが異なる アーツ 筐体にある"緑色ボタンを押す"ことで発動する能力(アクティブスキル)()内に書かれた数字と同量のマナを消費することが条件能力の効果はカードによって異なる 【フィールド】 アーツの1種、自身を中心とした一定範囲内に侵入しているユニットに影響を与える 【マテリアル】 アーツの1種、耐久力のあるマテリアルという物体を指定箇所に設置する TRANCE アーツの1種、TRANCEを持つ自ユニットに憑依する(合体) CHANGE アーツの1種、自身の所持するアビリティを切り替える(変身) ARMS アーツの1種、マナを消費せずに発動できる能力 STIGMATE アーツの1種、マナを消費せずに発動できる能力自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔神除く)を消滅させ、効果を発動する【紋章】を作る。 ハイアーツ 降魔のみが使用できるアーツマナを消費せずに発動できるが、1度しか使用できない イラストレーター カードのイラストを担当したイラストレーター
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5.2 修飾子 (Modifiers) 構文 Modifier = LocalModifier | AccessModifier | override LocalModifier = abstract | final | sealed | implicit | lazy AccessModifier = ( private | protected ) [AccessQualifier] AccessQualifier = [ (id | this ) ] Member definitions may be preceded by modifiers which affect the accessibility and usage of the identifiers bound by them. If several modifiers are given, their order does not matter, but the same modifier may not occur more than once. Modifiers preceding a repeated definition apply to all constituent definitions. The rules governing the validity and meaning of a modifier are as follows . メンバー定義には修飾子が先行することがあり、 それらは結びつく識別子のアクセス性と使用法に影響を与えます。 複数の修飾子が与えられていても、その順番は重要ではありません。 しかし同じ修飾子は一度以上は現れはいけません。 定義の繰り返しに先行する修飾子は、各定義すべてに適用されます。 修飾子の有効性と意味を決定する規則は次の通りです。 ・ The private modifier can be used with any definition or declaration in a template . Such members can be accessed only from within the directly enclosing template and its companion module or companion class (§5.4). They are not inherited by subclasses and they may not override definitions in parent classes . ・ private 修飾子はテンプレート中の任意の定義または宣言と共に使えます。 そのようなメンバーは、直接に取り囲むテンプレートとそのコンパニオンモジュール あるいはコンパニオンクラス (§5.4)中からのみアクセスできます。 それらはサブクラスによって継承されません。 また、それらは親クラス中の定義をオーバライドできません。 The modifier can be qualified with an identifier C (e.g. private[C]) that must denote a class or package enclosing the definition. Members labeled with such a modifier are accessible respectively only from code inside the package C or only from code inside the class C and its companion module (§5.4) Such members are also inherited only from templates inside C . 修飾子は識別子 C で 限定修飾(qualified) でき (たとえば private[C])、 この C は定義を囲むパッケージあるいはクラスを表していなければなりません。 そのような修飾子が印されたメンバーは、パッケージ C のコード中から、 あるいはクラス C とそのコンパニオンモジュール (§5.4)のコード中からのみ、 それぞれアクセス可能です。 そのようなメンバーはまた、C 中のテンプレートからのみ継承されます。 An different form of qualification is private[this]. A member M marked with this modifier can be accessed only from within the object in which it is defined. That is, a selection p.M is only legal if the prefix is this or O.this, for some class O enclosing the reference. In addition, the restrictions for unqualified private apply . private[this] は限定修飾の異なる形です。この修飾子を使ってマークされた メンバー M は、それが定義されたオブジェクト内からのみアクセスできます。 すなわち、選択 p.M は、その参照を囲むあるクラス O があって、 前置子が this あるいは O.this である場合のみ正しいとされます。 加えて、限定修飾なしの private の制約が適用されます。 限定修飾子がない private と印されたメンバーは、 クラス非公開(class-private) と呼ばれるのに対して、 private[this] と印されたメンバーは、 オブジェクト非公開(object-private) と呼ばれます。 メンバーは、もしそれがクラス非公開あるいはオブジェクト非公開で、private[C] (ここで C は識別子) とマークされていないなら、 非公開(private) です。; 後者の場合、そのメンバーは 限定非公開 (qulified private) と呼ばれます。 Class-private or object-private members may not be abstract, and may not have protected or override modifiers . クラス非公開あるいはオブジェクト非公開のメンバーは、抽象であってはならず、 また、protected あるいは override 修飾子を持ってはいけません。 ・ protected 修飾子はクラスメンバ定義に適用されます。 クラスの protected メンバーは、次の中からアクセスできます。 the template of the defining class, all templates that have the defining class as a base class, the companion module of any of those classes. 定義しているクラスのテンプレート、 定義しているクラスを基底クラスとしてもつ、すべてのテンプレート それらクラスの任意のコンパニオンモジュール protected 修飾子は、識別子 C で限定修飾できます(たとえば、protected[C])。 ここで C は、その定義を囲むクラスあるいはパッケージを表さなくてはなりません。 そのような修飾子を印されたメンバーもまた、パッケージ C 中のすべてのコードから、 あるいはクラス C とそのコンパニオンモジュール (§5.4)中のすべてのコードから、 それぞれアクセス可能です。 protected 識別子 x は、 次の 1 つが適用される場合に限り、選択 r.x 中でメンバー名として使えます。 そのアクセスがメンバーを定義しているテンプレート中にあるか、あるいは、限定修飾 C が与えられている場合は、そのアクセスがパッケージ C 中あるいはクラス C 中、あるいはそのコンパニオンモジュール中にある。あるいは、 r は、予約語 this あるいは super の 1 つ。あるいは r の型が、そのアクセスを含むクラスの型インスタンスに適合する。 protected[this] は、限定修飾の異なる形です。 この修飾子を印された メンバー M は、それが定義されたオブジェクト内からのみアクセスできます。 すなわち、選択 p.M は、その参照を囲むあるクラス O に対して、前置子が this あるいは O.this である場合のみ正しいとされます。 加えて、限定修飾なしの protected の制約が適用されます。 ・ override 修飾子は、クラスメンバ定義または宣言に適用されます。 これは親クラス中の他のある具象メンバー定義をオーバライドする、 メンバー定義/宣言について必須です。もし override 修飾子が 与えられていれば、少なくとも 1 つのオーバライドされる(具象あるいは抽象の) メンバー定義/宣言がなければなりません。 ・ override 修飾子は abstract 修飾子と組み合わされるとき、意味が追加されます。 この修飾子の組合せは、トレイトの値メンバーに対してのみ許されます。 We call a member M of a template incomplete if it is either abstract (i.e. defined by a declaration), or it is labeled abstract and override and every member overridden by M is again incomplete . テンプレートのメンバー M は、もしそれが抽象(すなわち、 宣言によって定義されている)であるか、あるいは、abstract かつ override と印されているなら、 不完全(incomplete) と呼ばれます。 そして、M によってオーバライドされたすべてのメンバーは、再び不完全です。 abstract override 修飾子の組合せは、 メンバーが具象か抽象かということに影響を与えないことに注意してください。 メンバーは、もしそれに関して宣言だけが与えられていれば 抽象(abstract) であり、 もし完全な定義が与えられていれば 具象(concrete) です。 ・ The abstract modifier is used in class definitions. It is redundant for traits, and mandatory for all other classes which have incomplete members. Abstract classes cannot be instantiated (§6.10) with a constructor invocation unless followed by mixins and/or a refinement which override all incomplete members of the class. Only abstract classes and traits can have abstract term members . ・ abstract 修飾子はクラス定義の中で使います。これはトレイトには不必要であり、 不完全なメンバーを持つ他のすべてのクラスでは必須です。 抽象クラスは、 クラスのすべての不完全なメンバーをオーバライドするミックスインや細別 (refinement) が後に続かないなら、 コンストラクタ呼び出しでインスタンス化 (§6.10) することはできません。 抽象クラスとトレイトだけが抽象項(term)メンバーを持てます。 abstract 修飾子は、クラスメンバ定義についても override と一緒に使えます。 その場合、前の議論が適用されます。 ・ final 修飾子は、クラスメンバ定義とクラス定義に適用されます。 サブクラス中で final クラスメンバー定義をオーバライドしてはいけません。 テンプレートは final クラスを継承できません。 final はオブジェクト定義には不必要です。final クラス/オブジェクトのメンバーは、 暗黙のうちに同様に final です。ですから、 それらについても final 修飾子は不必要です。 final は不完全なメンバーに適用できず、 また、1 つの修飾子リスト中で sealed とは一緒には使えません。 ・ The sealed modifier applies to class definitions. A sealed class may not be directly inherited, except if the inheriting template is defined in the same source file as the inherited class. However, subclasses of a sealed class can be inherited anywhere . ・ sealed 修飾子は、クラス定義に適用されます。 sealed クラスは、継承するテンプレートを継承されるクラスと同じソースファイル中で定義する場合を除き、直接には継承できません。 しかし、sealed クラスのサブクラスはどこででも継承できます。 ・ lazy 修飾子は値定義に適用されます。 遅延評価 Val は、それが最初にアクセスされる (決して起きないかもしれない)ときに初期化されます。 遅延評価 Val をその初期化中にアクセスしようとすると、 動作がループするかもしれません。初期化中に例外が送出された場合は、 その値は初期化されていないとみなされ、 後のアクセスでその右辺の評価が再び試みられるでしょう。 Example 5.2.1 次のコードは限定修飾された private の使用を示します。 package outerpkg.innerpkg class Outer { class Inner { private[Outer] def f() private[innerpkg] def g() private[outerpkg] def h() } } ここで、メソッド f へのアクセスは、OuterClass 内ならどこにでも現れることができますが、その外では現われることはできません。 メソッド g へのアクセスは、Java の package-private の場合と同じように、 パッケージ outerpkg.innerpkg 内のどこにでも現われることができます。 最後に、メソッド h へのアクセスは、パッケージ outerpkg 内の、 そのパッケージが含むパッケージを含めて、どこにでも現われることができます。 Example 5.2.2 クライアントにクラスの新しいインスタンスを構築させないための 1 つの方法は、 そのクラスを abstart かつ sealed と宣言することです。 object m { abstract sealed class C (x Int) { def nextC = new C(x + 1) {} } val empty = new C(0) {} } たとえば、上記のコード中でクライアントは、既存の m.C オブジェクトの nextC メソッドを呼び出すことによってのみ、クラス m.C のインスタンスを生成できます。; クライアントはクラス m.C のオブジェクトを直接生成できません。 実際、次の 2 つの行はどちらもエラーです。 new m.C(0) // **** error C は abstract なのでインスタンス化できない new m.C(0) {} // **** error sealed クラスからの不正継承 基本コンストラクタを private とすることで、同じようなアクセス制限を課すことが できます(Example 5.3.2 参照)。 前 目次 次 5章つづき
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1.人口・生産性データ 【1936年1-3月期】 <ローズ王国 1月初頭内政状況(現時点での請求額のみ書き込み済み)> 労働者 生産性 生産高 労働者 610万人 34.31 20932万£ 官僚 37万人(2.35%)▼3.0 ▼111万£ 兵士 45万人 ▼3.0 ▼135万£ 傷痍軍人 2万人 ▼3.0 ▼6万£ 労働人口小計 694万人(総人口比43.6%) 総人口 1591万人 *増加率:+2.54%/月 生産性キャップ 34.8国民忠誠度 92% (90%未満で生産性ペナルティ、毎季2%低下) 2.国内通貨収支データ 【国内通貨分】(完全自由振り分け額 11237万£) 使用可能額(自国通貨) 20680万£(内、繰り越し0万£) ▼軍事費 ○万£ (新規生産分) ▼電波開発 ○万£ (民生、軍事合計5種まで、今季総額) ▼民需 ○万£ (総人口の2%を支出すれば1%民忠アップ、収入として民忠マイナスも可能) ▼産業投資 ○万£ (翌期の収入アップ、投資の60%) ▼陸軍維持費 138万£ (陸軍21個師団+2個旅団 x 6万£=138万£/季) ▼空軍維持費 48万£ (空軍8個師団 x 6万£=48万£/季) ▼海軍維持費 22万£ (CL1x 1.8万£+DD4 x 0.6万£+SS2 x 0.9万£+小艦艇56 x 0.18万£=16万£/季+海軍航空隊6万£) ▼遠征費 0万£ (0個師団・旅団 x 6万£=0万£/季) ▼訓練部隊維持費 190万£ (戦車2000、練習機2000、学校各1000、練習艦隊10万£) ▼政策 9045万£ (今季総額) ▼繰り越し 0万£ (端数)【国内通貨分 現行継続制策】 『単季案件 政策・工作』 (効果)▼ 1000万£【欧-パ-シ-極東空路整備(国内通貨分)】 (パルス、シャムの友好度上昇) 『継続案件 政策・工作』 (効果) ▼ 200万£/T【オリンピック開催費】残額600万£ .(全体的なインフラ・会場等整備)【オリンピック開催必要要件】)※1936年6-8月期終了予定 .(3割が生産高増、人口増加率0.05%/月増、生産性キャップ0.1/100万£解放) ▼ 10万£/T【国家戦略備蓄】 .(外貨部分とセット、将来に備え資源備蓄開始、【経済封鎖への保険】【外貨分とセット】) ▼ 20万£/T【公共交通案内の強化】 .(外貨収入3割増、オリンピック評価上昇)(官僚の総人口比0.1%上昇) ▼ 100万£/T【パラリンピック開催】残額100万£ (オリンピック規模拡大、傷痍軍人の復帰強化など)※オリンピックと同時・人口増以外同じ効果 ▼ 200万£/T【イスパーニャ援助】 .(イスパーニャ統一へのアメ) ▼ 100万£/T【移民誘致計画2(国内通貨分)】 .(人口増加率+0.3%/月、官僚比率+0.05%) ▼ 965万£/T【カールスラント復興支援】残額1070万£ (カールスラントの友好度上昇、総額3000万£で終了) ▼ 400万£/T【産業調整計画】残額400万£ .(総額2000万£、イスパーニャとの国家統合の軋轢回避、投入額の1%生産高上昇) ▼ 600万£/T【消防体制整備(ガチ)】残額600万£ (総額3000万£、生産高+200万£/600万£、人口増加率+0.01%/月/600万£) ▼ 100万£/T【ロマーニャ支援】 (立ち後れているロマーニャへの支援)※終了・増額・減額は各自で決断してください ▼ 50万£/T【資格試験の整理と資格取得の奨励】 (官僚比率+0.15%、生産高2%上昇、生産性キャップ0.2解放、労働者比率0.3%増加) ▼ 1000万£/T【36年イスパーニャ冬季五輪開催】 (国内通貨分)残額1000万£ (冬季五輪のイスパーニャでの開催、【外貨分とセット】)※総額3000万£ ▼ 200万£/T【継続的軍事交流】 (各国軍の能力向上、戦略思想の交換etc) ▼ 2000万£/T【TEN-T計画】残額38000万£ (総額40000£、2000万£ごとに5%生産高上昇、各国流通事情大幅良化) ▼ 1000万£/T【TEN-E計画】残額9000万£ (総額10000£、800万£/1000万£生産高上昇、エネルギー運搬効率上昇) ▼ 1000万£/T【沿海州・樺太鉱山支援】 (総額3000万£、30万£/1000万£外貨収入増、扶桑の資源事情良化) ▼ 100万£/T【シャムへの扶桑経由援助】 (シャムの国力上昇、友好度上昇) 3.外貨収支データ 【外貨収支】(完全自由振り分け額 532万£) 使用可能外貨 905万£(内、基礎収入904万£、繰り越し1万£) ▼外交 298万£ (謀略など) ▼購入 75万£ (買い物をします) ▼投資 ○万£ (来季の外貨が増えます、投資の30%) ▼繰り越し ○万£ (来季に繰り越されます)【外貨分現行継続制策・工作】 単季案件 -購入-▼ 100万£【欧-パ-シ-極東空路整備(外貨分)】(パルス、シャムの友好度上昇) 継続案件 -外交・工作- (効果) ▼ 2万£/T【リバティ顧問契約】 (リバティでの訴訟回避) ▼ 1万£/T【リバティ親ローズ世論・政界工作】 (悪評回避) ▼ 1万£/T【ブリタニア親ローズ世論・政界工作】 (悪評回避) ▼ 1万£/T【アラジン支援】 (産油国との友好) ▼ 1万£/T【パルスに支援】 (中東の火薬庫の一つとの友好) ▼ 1万£/T【ウクライナに支援】 (ウクライナ民族主義崩壊回避) ▼ 1万£/T【満州の情報収集強化】 (方面情報収集強化) ▼ 40万£/T【移民誘致計画2(国内通貨分)】 (人口増加率+0.3%/月、官僚比率+0.05%【国内通貨分とセット】) ▼ 5万£/T【レミリア支援】 (予備役師団装備1個/T減少) ▼ 5万£/T【白ひげ(ホーチミン・インドシナ)支援】 .(資金支援) ▼ 100万£/T【オラーシャ経由レミリア支援】 (投入額に応じてシーナ平等党が強化) ▼ 40万£/T【ブリタニアで反平等主義を扇動】(ブリタニアの対オラーシャ方針の変化弱化) 継続案件 -購入- △ 180万£/T【兵器売却益】(リバティ・ブリタニア双方合計) 残り7T ▼ 10万£/T【国家戦略備蓄】(経済封鎖への保険、【自国通貨分とセット】) ▼ 20万£/T【オリンピックの宣伝】(オリンピック対外広報) ▼ 20万£/T【36年イスパーニャ冬季五輪開催】(外貨分) (冬季五輪開催に伴う追加宣伝など【国内通貨分とセット】) ▼ 95万£/T【カールスラント復興投資】(ブリタニアへ発注) カールスラント復興投資額の合計が3000万£で終了 ▼ 10万£/T【カールスラント復興投資】(リバティへ発注) カールスラント復興投資額の合計が3000万£で終了 ▼ 100万£/T【同盟国貿易赤字支援】(同盟国の貿易赤字が多少緩和) 4.現在軍備データ 【内政用軍事データ1】『戦闘部隊総数』「陸軍」・32年式戦車師団 3・32年式諸兵化師団 11・33年式機械化師団 6・34年式空挺師団 1・34年式砲兵旅団 2「空軍」(沿岸航空隊も処理上内包)戦闘機 F4FFM2ワイルドキャット 81個中隊(972機)軽爆撃機 SBD-5ドーントレス 60個中隊(720機)重爆撃機 B-17Gフライングフォートレス 20個中隊(240機)輸送機 C-47スカイトレイン 20個中隊(240機)偵察機 F-9(B-17G) 8個中隊(96機)直協機 キ36アイーダ 75個中隊(900機)「海軍」軽巡1、駆逐艦4、潜水艦2、対潜コルベット8その他小艦艇48『装備プール』予備役師団 37個師団分(砲のない第一次大戦型歩兵師団)『編制可兵員(今季分加算済み)』編制可戦車兵 71459名(△6000名/季)編制可航空兵 21302名(△2400名/季)編制可水兵 9480名(△1200名/季)余剰兵員(非徴兵人員) 3520名 5.軍備値段データ 【内政用軍事データ2】 【軍事費お品書き】 『陸軍』 <(陸軍)制式武器単価>(車両、砲は1中隊12両(門)編制、装甲兵員輸送車は1中隊40両、トラックは1中隊50台)型落ち装備組─────────────────────────────────────────────────── 民兵師団 1師団@8.0万£ (モーゼル7.92mmライフル・手榴弾 *2万人) 予備役師団 1師団@36.0万£ (第一次大戦型歩兵単科師団 *1.6万人)※騎兵・砲兵はない 32年式諸兵科師団 1師団@65.0万£ (戦間期型歩戦協同師団 *1.31万人)※非自動車化 32年式戦車師団 1師団@85.0万£ (第二次大戦初期型戦車師団 *1.12万人)※完全自動車化───────────────────────────────────────────────────(比較的)新型装備組─────────────────────────────────────────────────── 33年式機械化師団 1師団@270.5万£ (第二次大戦後期型機械化師団 *1.73万人)※完全機械化 34年式空挺師団 1師団@195.5万£ (第二次大戦後期型空挺師団 *1.37万人)※パラシュート&グライダー 34年式砲兵旅団 1旅団@170.0万£ (第二次大戦後期型砲兵旅団 *0.98万人)※完全機械化 34年式戦車旅団 1旅団@148.0万£ (第二次大戦後期型戦車旅団 *0.99万人)※完全機械化+α 34年式野戦防空旅団 .1旅団@134.0万£ (第二次大戦後期型防空旅団 *0.88万人)※完全自動車化 トラック(後方兵站用) 1中隊@1.5万£ (GMCW1.5tトラック50台) 工兵(後方兵站等、鉄道工兵も) 1中隊@4.0万£ (輸送用車輌及び必要な装備) 師団通信系 1師団@5.0万£ (通信機器及び車輌) ソー中距離弾道弾 1発@1500万£ (戦後型中距離弾道弾、使用時中確率で発覚) コロナ偵察衛星 1回@2000万£ (偵察衛星、使用時小確率で発覚) 『空軍』 戦闘機 F4F(FM-2) 1中隊@4.5万£ (パイロット1名、534km/h 12.7ミリ機銃x4 爆装45kg×2 航続1448km 最大高度10,577m 【艦載機】) 戦闘機 零戦(64型相当) 1中隊@4.5万£ (パイロット1名、572km/h 12.7ミリ機銃x2 20mm機関砲x2 爆装250kg×1 航続1400km 最大高度11,200m 【艦載機】) 軽爆撃機 SBD-5 1中隊@4.5万£ (パイロット1名、406km/h 12.7ミリ機銃x2、後部7.62mm×2 爆装500kg×1+120kg×2 航続1239km 最大高度7,680m 【艦載機】、【急降下爆撃】) 攻撃機 九七式艦攻 1中隊@4.0万£ (パイロット1名、378km/h 後部7.62mm×1 爆装800kg×1or魚雷×1 航続1900km 最大高度7,640m 【艦載機】、【雷撃】) 攻撃機 一式陸攻(34型相当) 1中隊@8.0万£ (パイロット2名、480km/h 7.7ミリ機銃x1 20mm機関砲x4 爆装800kgor魚雷x1 航続1800km 最大高度9,026m 【雷撃】) 直接協同機 キ36アイーダ 1中隊@1.4万£ (パイロット2名、349km/h、機銃7.7mm x 2、爆装12.5kgx10 or 250kg x1、【直協】) 重爆撃機 B-17G 1中隊@16.0万£ (パイロット2名、462km/h、機銃12.7mm x 13、爆装2722kg、航続3219 km、高度10,850m【水平爆撃】) 偵察機 F-9(B-17) 1中隊@16.0万£ (パイロット2名、462km/h、機銃12.7mm x 13、航続5800 km、高度10,850m【偵察】) 偵察機 零式水偵 1中隊@4.0万£ (パイロット1名、367km/h、機銃7.7mm x 1、爆装60kgx4 or 250kg x1、航続3326 km、高度7,950m【水上機】) 偵察機 二式大艇 1中隊@16.0万£(パイロット2名、470km/h、機銃7.7mmx4 20mm機関砲x5、爆装2000kgor魚雷x2、航続8200 km、高度8,800m【雷撃】) 輸送機 DC3輸送機 1中隊@8.0万£ (パイロット2名、375km/h、輸送2700kg、兵員28名、航続2600 km【輸送】) 輸送機 C-119 1中隊@16.0万£ (パイロット2名、476km/h、輸送4500kg、兵員62名、航続3670 km【輸送】) 『海軍』 ~海軍艦艇標準価格表~ *海外から買うと+50%ほど価格アップ(友好度により増減)「ドック」種類 :数 : 工期 : 価格大型戦艦 1 4季 640万£戦艦 0 3季 480万£正規空母 0 3季 640万£軽・護衛空母 0 2季 320万£重巡洋艦 0 2季 160万£軽巡洋艦 1 1季 96万£艦隊型駆逐艦 1 1季 32万£小艦艇 2 1季 8万£大型潜水艦 0 1季 48万£艦種 : 現行価格 : 維持費(遠征費は倍額) : 建造期間 : 生産する現行艦艇大型戦艦 : 600万£ : 24万£/季 9季 魔改造大和(基準64,500t、3,450名)戦艦 : 400万£ : 15万£/季 6季 魔改造天城(基準38000t、2000名)巡洋戦艦 : 280万£ : 9万£/季 5季 魔改造金剛(基準32000t、1500名)正規空母 : 320万£+艦載機 : 12万£/季 4季 タイコンデロガ級(基準27,100t、3,450名【改装でジェット対応可】)軽空母 : 160万£+艦載機 : 6万£/季 2季 サイパン級(14,450t、1700名)護衛空母 : 80万£+艦載機 : 3万£/季 2季 コメンスメント・ベイ級(11,373t、1100名)重巡洋艦 : 140万£ : 6万£/季 3季 デ・モイン級(基準17,000t、1800名)軽巡洋艦 : 80万£ : 3.6万£/季 2季 ウースター級(基準14,700t、1400名)艦隊駆逐艦 : 16万£ : 0.6万£/季 1/3季 フレッチャー級(基準2,050t、330名)小艦艇 : 4万£ : 0.18万£/季 1/6季 フラワー級コルベット(基準1015t、60名)大型潜水艦 : 24万£ : 0.9万£/季 1/3季 ガトー級(水上1,825t、水中2,410t、80名)*艦載機は下記(現行) 正規空母 8個中隊 軽空母 4個中隊【イスパーニャ】ドック種別 : 数 : 備考大型戦艦 : 0 : 1建設中(残り1季)戦艦 : 1 : 戦艦建造中(ローズ海軍魔改造天城、残り2季)、1建設中(残り1季)正規空母 : 1 : 1建設中(残り1季)軽・護衛空母 : 2 : なし重巡洋艦 : 2 : 重巡1建造中(イスパーニャ海軍、残り1季)、軽巡洋艦 : 2 : なし艦隊型駆逐艦 : 2 : なし小艦艇 : 2 : なし大型潜水艦 : 2 : なし 6.判定済み電波開発案まとめ 【判定済み電波開発案まとめ】(※ 経費は単独開発時の物で、共同開発時は半額になります) (※ 技術の基本方針は機密保持です、同盟以外へ輸出など論外)【電波】 【経費】 【効果】『民生』●nc工作機械(磁気テープ使用) 1000万£ .全体へ導入で生産性キャップ4解放、秘匿で2解放●トランスファーマシン 800万£ 全体へ導入で生産性キャップ3解放、秘匿で1.5解放●トランジスタ(残り各種) 480万£ 各種トランジスタ使用製品の開発・生産コスト減(直ちに影響はない)●1930年代型高級車セット 400万£ 外貨収支+5万£、ちょっとした国威発揚効果●戦後型鉄道貨物車輌セット 2400万£ 政策で導入、流通に大幅ボーナス●オリンピック電波セット (派生3 パラリンピック電波) +4500万£ パラリンピック関連のセット(高性能義肢etc)●真・弾丸列車計画 9000万£ .鉄道全体の安全性等の面での全般見直しを要する(自動提案)●超高速豪華客船の開発 2400万£ .建造は別途政策、造船技術向上●新型通信機器の開発 1800万£ .導入は別途政策(自動提案)『軍事』●RPG7(初期) .600万£ .RPG7(初期型)完成、歩兵戦闘力ボーナス微増(配備は政策で)●砲兵旅団セット 1600万£ BM-21、M43、ウラル375-Dが生産可能に (配備は別途政策等)●第二次大戦期地中貫通爆弾セット 800万£ 輸送母機が必要(重量的に運搬可能なのはオプション扱い) (派生1 B-17スペシャル) +200万£ トールボーイ運搬専用に改造 (派生2 B-29) +2000万£ B-29が生産可能に (派生3 B-29+B-29スペシャル) +2500万£ B-29、B-29スペシャル(グランドスラム運搬用)が運用可能に●機械化師団アップグレードセット(総額) 1600万£ (内容から取捨選択可) (内訳1 T-34-85) 400万£ T-34-85が生産可能に(1中隊3万£) (内訳2 SU-100) 800万£ SU-100が生産可能に(1中隊4万£) (内訳3 MT-LB-20(仮称)) 150万£ MT-LB-20が生産可能に(ただし輸送兵員は半減) (内訳4 ZIS-3) 250万£ ZIS-3 76mm砲が生産可能に●早期警戒機の開発 400万£ PB-1W、つまりB-17改造型の開発●射撃管制レーダー開発 1000万£ パラボラアンテナ、高周波数帯●IFF(敵味方識別装置)の開発 3000万£ 艦艇並びに航空機に搭載●F4F偵察型の開発 200万£ 戦術偵察能力上昇、要政策配備●IL-2M3の開発 400万£ 対空砲火制圧力上昇、要政策配備●新型駆逐艦セット 800万£ ジョン・C・バトラー級及びギアリング級の開発 (追加1 駆逐艦の装備更新) +100万£ フレッチャー級へのヘッジホッグ装備●長距離単座戦闘機の開発 1800万£ P-51Dムスタングの開発●長距離単座重戦闘機の開発 1200万£ P-47Nサンダーボルトの開発●長距離複座戦闘機の開発 2400万£ P-82ツインムスタングの開発●WWⅡ型航法セット 900万£ 航空機の作戦能力向上、政策で配備すれば更に効果を発揮●戦後型航法セット 1500万£ 政策で導入、主に戦時の諸々にボーナス●新型艦上戦闘機の開発 2400万£ 烈風が生産可能に●練習用ヘリコプターの開発 1800万£ R-13シリーズの開発●ヘリコプターの開発 4500万£ レシプロH-34シリーズの開発●対オラーシャ戦用 地上軍セット 9000万£ 各種兵器が生産可能に 7.判定済み政策・工作案まとめ 【政策等(判定済み+中断)】【自国通貨分】 『単期での 政策・工作』 (効果) ▼ 500万£【フォーミュラ1(F1)の開設(国内通貨分)】 (外貨収支+2万£、自動車関連技術向上、対外宣伝能力上昇【外貨分とセット】) ▼ 2000万£【早期警戒レーダー地上完備】 (艦艇、地上基地、野戦防空レーダーを完備、今後関係装備の調達価格上昇) ▼ 9000万£【コンテナの規格化と陸、海、空の輸送結合】 (生産高+2割、流通効率化、兵站コスト減少、輸送力増加【各国へ負担振り分け可】) ▼ 300万£【指定管理者制度の導入】 (官僚比率-0.01%、特に影響はない) ▼ 1500万£【鉄道倉庫の増築】 (生産高+8%、兵站コスト減少、歩溜まり上昇) ▼ 600万£【デルタ計画】 (生産高+2%、水害防止) ▼ 1000万£【五カ国銀行同盟】(自国通貨分) (生産高+2%、通貨の信用上昇、域内資金流通促進【外貨分とセット】) ▼ 240万£【重牽引車の完備】 (各種中隊単価の上昇、戦時の損耗減) ▼ 暫定総額4500万£+維持費【ローズ軍は地上最強オオオ!!政策】 (全般的に練度向上、究極戦闘国家というイメージの定着) ▼ 自由投入【枢軸国軍兵站システム統合】 (投入額・内容に応じて効果発揮、要外交提案) 『継続案件 政策・工作』 (効果) ▼ 500万£/T【通信網整備】 (総額3000万£で完成、生産高+1%/500万£、通信の需要増大、各種連絡の高速化)【外貨での工作・購入物】(基本外貨) 『単期での案件 -購入-』 ▼ 50万£【フォーミュラ1(F1)の開設(外貨分)】 (外貨収支+2万£、自動車関連技術向上、対外宣伝能力上昇【国内通貨分とセット】) ▼ 1000万£(各国共同)【五カ国銀行同盟】(外貨分) (生産高+2%、通貨の信用上昇、域内資金流通促進【国内通貨分とセット】) ▼ 2000万£【ガリア極左支援工作】 (ブリタニア撃発、さらばガリアよ君のことは忘れない) 『継続案件 -政策・工作-』 ▼ 40万£/T【リバティ・ニューディール政策妨害】 (法廷闘争と革命事業を同時進行で実行、 1にもどこへ飛んでいくか不明) ▼ 100万£/T【ブリタニアの植民地不安定化】(毎季1割の確率で発覚、ブリタニアのバーラト政策の変化)
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雨竜院 愛雨(雨竜) VS 蓮柄 円(蓮柄) ……戦闘開始! 一 十(一 ) VS 瓶ヶ森瓶花&アキビン(瓶ヶ) ……戦闘開始! 素極端役 蘭(素極) VS 十星 迦南(十星) ……戦闘開始! タイガービーナス(タイ) VS 月雨 雪(月雨) ……戦闘開始! 雨月星座(雨月) VS 十七夜月美女(十七) ……戦闘開始! コキンちゃん(コキ) VS 仔狐クリス(仔狐) ……戦闘開始! 鬼姫災禍(鬼姫) VS 鮫氷 しゃち(鮫氷) ……戦闘開始! 雨竜院 愛雨(雨竜) VS 蓮柄 円(蓮柄) ……戦闘開始! 雨竜 Rank 1 HP 170/170 MP 22/22 攻 7 防 10 体 15 精 11 反 24 FS 24 1 必殺技 2 必殺技 3 弱攻撃 4 弱攻撃 5 神速攻撃 6 神速攻撃 必殺技:トライ・ペゾヘドロン(6) 攻撃:40、無防御【逸脱】【魔弾】【未来】 蓮柄 Rank 転校生 HP 130/130 MP 40/40 攻 20 防 0 体 10 精 20 反 20 FS 20 1 回避 2 回避 3 回避 4 必殺技 5 必殺技 6 必殺技 必殺技:幽玄(0) 回避、カウンター状態に入らない→防御、カウンター状態に入らない→弱攻撃【見切】【浪漫】 ■■■■■■■ Round[1] 《行動ダイス》 雨竜 d6=6 神速攻撃 先制権 6+24=30 / 蓮柄 d6=5 必殺技 先制権 5+20=25 / 先:雨竜 ◆雨竜:神速攻撃◆ 雨竜の神速攻撃 Cri(72%)→ d100=20(成功)蓮柄に 31 のダメージ! ◆蓮柄:必殺技◆『幽玄』 蓮柄は回避態勢 蓮柄は防御態勢 蓮柄の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=6(成功)雨竜に 25 のダメージ! 雨竜 Rank 1 HP 145/170 MP 22/22 攻 7 防 10 体 15 精 11 反 24 FS 24 蓮柄 Rank 転校生 HP 99/130 MP 40/40 攻 20 防 0 体 10 精 20 反 20 FS 20 ■■■■■■■ Round[2] 《行動ダイス》 雨竜 d6=2 必殺技 先制権 2+24=26 / 蓮柄 d6=5 必殺技 先制権 5+20=25 / 先:雨竜 ◆雨竜:必殺技◆『トライ・ペゾヘドロン』 MP消費 6 雨竜の攻撃 Cri(72%)→ d100=48(成功)蓮柄に 40 のダメージ! ◆蓮柄:必殺技◆『幽玄』 蓮柄は回避態勢 蓮柄は防御態勢 蓮柄の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=64(失敗) 回避率 48% 無防御+1攻撃の特性で防御不能! 回避(48%)→ d100=23(回避)雨竜はカウンター状態に入った! 雨竜 Rank 1 HP 145/170 MP 16/22〔カウンター状態〕 攻 7 防 10 体 15 精 11 反 24 FS 24 蓮柄 Rank 転校生 HP 59/130 MP 40/40 攻 20 防 0 体 10 精 20 反 20 FS 20 ■■■■■■■ Round[3] 《行動ダイス》 雨竜 d6=4 弱攻撃 先制権 4+24=28 / 蓮柄 d6=2 回避 先制権 2+20=22 / 先:蓮柄 ◆蓮柄:回避◆ 蓮柄は回避態勢 ◆雨竜:弱攻撃◆ 雨竜の弱攻撃 Cri(72%)→ d100=24(成功)カウンターで*1.5!蓮柄に 18 のダメージ! 雨竜 Rank 1 HP 145/170 MP 16/22 攻 7 防 10 体 15 精 11 反 24 FS 24 蓮柄 Rank 転校生 HP 41/130 MP 40/40 攻 20 防 0 体 10 精 20 反 20 FS 20 ■■■■■■■ Round[4] 《行動ダイス》 雨竜 d6=3 弱攻撃 先制権 3+24=27 / 蓮柄 d6=4 必殺技 先制権 4+20=24 / 先:雨竜 ◆雨竜:弱攻撃◆ 雨竜の弱攻撃 Cri(72%)→ d100=84(失敗)回避で+50! 回避率 90%防御により防御+100! 防御率 100% 回避防御(90%,100%)→ d100=34(回避) カウンター状態に入らない+1幽玄の特性でカウンター状態には入らない! ◆蓮柄:必殺技◆『幽玄』 蓮柄は回避態勢 蓮柄は防御態勢 蓮柄の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=7(成功)雨竜に 25 のダメージ! 雨竜 Rank 1 HP 120/170 MP 16/22 攻 7 防 10 体 15 精 11 反 24 FS 24 蓮柄 Rank 転校生 HP 41/130 MP 40/40 攻 20 防 0 体 10 精 20 反 20 FS 20 ■■■■■■■ Round[5] 《行動ダイス》 雨竜 d6=6 神速攻撃 先制権 6+24=30 / 蓮柄 d6=4 必殺技 先制権 4+20=24 / 先:雨竜 ◆雨竜:神速攻撃◆ 雨竜の神速攻撃 Cri(72%)→ d100=74(失敗)回避で+50! 回避率 90%防御により防御+100! 防御率 100% 回避防御(90%,100%)→ d100=92(防御) カウンター状態に入らない+1幽玄の特性でカウンター状態には入らない! 防御成功によりダメージ 1/2!蓮柄に 16 のダメージ! ◆蓮柄:必殺技◆『幽玄』 蓮柄は回避態勢 蓮柄は防御態勢 蓮柄の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=52(失敗)神速攻撃の特性で回避不能! 防御率 50% 防御(50%)→ d100=57(失敗)雨竜に 25 のダメージ! 雨竜 Rank 1 HP 95/170 MP 16/22 攻 7 防 10 体 15 精 11 反 24 FS 24 蓮柄 Rank 転校生 HP 25/130 MP 40/40 攻 20 防 0 体 10 精 20 反 20 FS 20 ■■■■■■■ Round[6] 《行動ダイス》 雨竜 d6=2 必殺技 先制権 2+24=26 / 蓮柄 d6=3 回避 先制権 3+20=23 / 先:蓮柄 ◆蓮柄:回避◆ 蓮柄は回避態勢 ◆雨竜:必殺技◆『トライ・ペゾヘドロン』 MP消費 6 雨竜の攻撃 Cri(72%)→ d100=40(成功)蓮柄に 40 のダメージ! 蓮柄のHPが0になった! 雨竜の勝利! 雨竜 Rank 1 HP 95/170 MP 10/22 攻 7 防 10 体 15 精 11 反 24 FS 24 蓮柄 Rank 転校生 HP 0/130 MP 40/40 攻 20 防 0 体 10 精 20 反 20 FS 20 ■■■■■■■ 雨竜の怪我判定 雨竜の怪我無効化(10%)→ d100=81(失敗) 雨竜の怪我→ d100=31 残り体力補正:100*95/170=55→-24 無傷! 蓮柄の怪我判定 蓮柄の怪我→ d100=8 無傷! 雨竜の成長判定 「未来」により成長回数の最大値+1 雨竜の成長回数: d3=2 3回成長! 雨竜の成長: d5=5 FS(反応)+1 雨竜の成長: d5=4 精神+1 雨竜の成長: d5=5 FS(反応)+1 勝利により精神+2 蓮柄は転校生なので潜伏判定はなし 雨竜の獲得経験値 5点(勝利)+15点(転校生撃破)→経験値 20点を獲得! ■次戦用ステータス■ ◆雨竜院 愛雨 Rank 1 HP 95/170 MP 10/28 攻 7 防 10 体 15 精 14 反 26 FS 26 1 必殺技 2 必殺技 3 弱攻撃 4 弱攻撃 5 神速攻撃 6 神速攻撃 【逸脱】【魔弾】【未来】 経験値20点獲得 累積経験値 243 現在経験値 171 ◆蓮柄 円 Rank 転校生 HP 0/130 MP 40/40 攻 20 防 0 体 10 精 20 反 20 FS 20 1 回避 2 回避 3 回避 4 必殺技 5 必殺技 6 必殺技 【見切】【浪漫】 経験値0点獲得 累積経験値 0 現在経験値 0 一 十(一 ) VS 瓶ヶ森瓶花&アキビン(瓶ヶ) ……戦闘開始! 一 Rank 5 HP 146/146 MP 14/14 攻 4 防 8 体 12 精 7 反 20 FS 20 1 回避 2 気合 3 神速攻撃 4 神速攻撃 5 必殺技 6 必殺技 必殺技:Lilie Kreuz(5) 攻撃:攻*2+反*2、被ダメ*2【節約】【未来】【魔弾】 瓶ヶ Rank 11 HP 122/122 MP 6/6 攻 9 防 6 体 9 精 3 反 12 FS 12 1 弱攻撃 2 回避 3 神速攻撃 4 神速攻撃 5 必殺技 6 必殺技 必殺技:機を見るに瓶(スピーディスポット)(3) 神速攻撃:攻+反+5;命中→デメリット解除 ■■■■■■■ Round[1] 《行動ダイス》 一 d6=5 必殺技 先制権 5+20=25 / 瓶ヶ d6=6 必殺技 先制権 6+12=18 / 先:一 ◆一 :必殺技◆『Lilie Kreuz』 MP消費 5 一 の攻撃 Cri(60%)→ d100=37(成功)瓶ヶに 48 のダメージ! ◆瓶ヶ:必殺技◆『機を見るに瓶(スピーディスポット)』 MP消費 3 瓶ヶの神速攻撃 Cri(12%)→ d100=58(失敗) 回避率 40% 防御率 40% 回避防御(40%,40%)→ d100=88(失敗) 被ダメ一 は被ダメ*2一 に 52 のダメージ! 連鎖条件:命中 瓶ヶの技のデメリットが解除された! 一 Rank 5 HP 94/146 MP 9/14 攻 4 防 8 体 12 精 7 反 20 FS 20 瓶ヶ Rank 11 HP 74/122 MP 3/6 攻 9 防 6 体 9 精 3 反 12 FS 12 ■■■■■■■ Round[2] 《行動ダイス》 一 d6=1 回避 先制権 1+20=21 / 瓶ヶ d6=2 回避 先制権 2+12=14 / 先:一 ◆一 :回避◆ 一 は回避態勢 ◆瓶ヶ:回避◆ 瓶ヶは回避態勢 一 Rank 5 HP 94/146 MP 9/14 攻 4 防 8 体 12 精 7 反 20 FS 20 瓶ヶ Rank 11 HP 74/122 MP 3/6 攻 9 防 6 体 9 精 3 反 12 FS 12 ■■■■■■■ Round[3] 《行動ダイス》 一 d6=2 気合 先制権 2+20=22 / 瓶ヶ d6=2 回避 先制権 2+12=14 / 先:瓶ヶ ◆瓶ヶ:回避◆ 瓶ヶは回避態勢 ◆一 :気合◆ 一 の気合一 のMPが 4 回復! 一 Rank 5 HP 94/146 MP 13/14 攻 4 防 8 体 12 精 7 反 20 FS 20 瓶ヶ Rank 11 HP 74/122 MP 3/6 攻 9 防 6 体 9 精 3 反 12 FS 12 ■■■■■■■ Round[4] 《行動ダイス》 一 d6=3 神速攻撃 先制権 3+20=23 / 瓶ヶ d6=3 神速攻撃 先制権 3+12=15 / 先:一 ◆一 :神速攻撃◆ 一 の神速攻撃 Cri(60%)→ d100=98(失敗)神速攻撃の特性で回避不能! 防御率 30% 防御(30%)→ d100=25(防御)瓶ヶはカウンター状態に入った! 防御成功によりダメージ 1/2!瓶ヶに 12 のダメージ! ◆瓶ヶ:神速攻撃◆ 瓶ヶの神速攻撃 Cri(12%)→ d100=69(失敗)神速攻撃の特性で回避不能! 防御率 40% 防御(40%)→ d100=90(失敗)カウンターで*1.5!一 に 32 のダメージ! 一 Rank 5 HP 62/146 MP 13/14 攻 4 防 8 体 12 精 7 反 20 FS 20 瓶ヶ Rank 11 HP 62/122 MP 3/6 攻 9 防 6 体 9 精 3 反 12 FS 12 ■■■■■■■ Round[5] 《行動ダイス》 一 d6=4 神速攻撃 先制権 4+20=24 / 瓶ヶ d6=6 必殺技 先制権 6+12=18 / 先:一 ◆一 :神速攻撃◆ 一 の神速攻撃 Cri(60%)→ d100=11(成功)瓶ヶに 24 のダメージ! ◆瓶ヶ:必殺技◆『機を見るに瓶(スピーディスポット)』 MP消費 3 瓶ヶの神速攻撃 Cri(12%)→ d100=62(失敗)神速攻撃の特性で回避不能! 防御率 40% 防御(40%)→ d100=19(防御)一 はカウンター状態に入った! 防御成功によりダメージ 1/2!一 に 13 のダメージ! 連鎖条件:命中 → 終了 一 Rank 5 HP 49/146 MP 13/14〔カウンター状態〕 攻 4 防 8 体 12 精 7 反 20 FS 20 瓶ヶ Rank 11 HP 38/122 MP 0/6 攻 9 防 6 体 9 精 3 反 12 FS 12 ■■■■■■■ Round[6] 《行動ダイス》 一 d6=2 気合 先制権 2+20=22 / 瓶ヶ d6=5 必殺技 先制権 5+12=17 / 先:一 ◆一 :気合◆ 一 の気合一 のMPが 4 回復! ◆瓶ヶ:弱気合◆ MPが足りない!瓶ヶのMPが 2 回復! 一 Rank 5 HP 49/146 MP 14/14 攻 4 防 8 体 12 精 7 反 20 FS 20 瓶ヶ Rank 11 HP 38/122 MP 2/6 攻 9 防 6 体 9 精 3 反 12 FS 12 ■■■■■■■ Round[7] 《行動ダイス》 一 d6=1 回避 先制権 1+20=21 / 瓶ヶ d6=1 弱攻撃 先制権 1+12=13 / 先:一 ◆一 :回避◆ 一 は回避態勢 ◆瓶ヶ:弱攻撃◆ 瓶ヶの弱攻撃 Cri(12%)→ d100=34(失敗)回避で+50! 回避率 90% 防御率 40% 回避防御(90%,40%)→ d100=21(回避)一 はカウンター状態に入った! 一 Rank 5 HP 49/146 MP 14/14〔カウンター状態〕 攻 4 防 8 体 12 精 7 反 20 FS 20 瓶ヶ Rank 11 HP 38/122 MP 2/6 攻 9 防 6 体 9 精 3 反 12 FS 12 ■■■■■■■ Round[8] 《行動ダイス》 一 d6=6 必殺技 先制権 6+20=26 / 瓶ヶ d6=6 必殺技 先制権 6+12=18 / 先:一 ◆一 :必殺技◆『Lilie Kreuz』 MP消費 5 一 の攻撃 Cri(60%)→ d100=77(失敗) 回避率 24% 防御率 30% 回避防御(24%,30%)→ d100=42(失敗)カウンターで*1.5!瓶ヶに 72 のダメージ! 瓶ヶのHPが0になった! 一 の勝利! 一 Rank 5 HP 49/146 MP 9/14 攻 4 防 8 体 12 精 7 反 20 FS 20 瓶ヶ Rank 11 HP 0/122 MP 2/6 攻 9 防 6 体 9 精 3 反 12 FS 12 ■■■■■■■ 一 の怪我判定 一 の怪我無効化(8%)→ d100=7(成功) 瓶ヶの怪我判定 瓶ヶの怪我無効化(6%)→ d100=38(失敗) 瓶ヶの怪我→ d100=87 聴覚喪失! 一 の成長判定 「未来」により成長回数の最大値+1 一 の成長回数: d3=1 1回成長! 一 の成長: d5=5「節約」により上限に達したパラメータの振り直し! 一 の成長: d5=2 防御+1 勝利により精神+1 瓶ヶの成長判定 瓶ヶの成長回数: d5=4 5回成長! 瓶ヶの成長: d4=4 FS(反応)+1 瓶ヶの成長: d4=3 体力+1 瓶ヶの成長: d4=3 体力+1 瓶ヶの成長: d4=3 体力+1 瓶ヶの成長: d4=1 攻撃+1 敗北により精神-1 瓶ヶの潜伏判定聴覚喪失+20! 潜伏率:25% 瓶ヶの潜伏判定(75%)→ d100=40(潜伏判定回避!) 一 の獲得経験値 5点(勝利)→経験値 5点を獲得! 瓶ヶの獲得経験値 なし ■次戦用ステータス■ ◆一 十 Rank 5 HP 49/146 MP 9/16 攻 4 防 9 体 12 精 8 反 20 FS 20 1 回避 2 気合 3 神速攻撃 4 神速攻撃 5 必殺技 6 必殺技 【節約】【未来】【魔弾】 経験値5点獲得 累積経験値 96 現在経験値 45 ◆瓶ヶ森瓶花&アキビン Rank 11 HP 0/146 MP 2/4 攻 10 防 6 体 12 精 2 反 13 FS 13 1 弱攻撃 2 回避 3 神速攻撃 4 神速攻撃 5 必殺技 6 必殺技 《聴覚喪失》 経験値0点獲得 累積経験値 24.5 現在経験値 11 素極端役 蘭(素極) VS 十星 迦南(十星) ……戦闘開始! 素極 Rank 11 HP 106/106 MP 12/12 攻 7 防 3 体 7 精 6 反 20 FS 20 1 神速攻撃 2 神速攻撃 3 神速攻撃 4 神速攻撃 5 必殺技 6 必殺技 必殺技:S.S.H.(16) 精神攻撃→防御回避不能攻撃:攻*10+100【節約】【不屈】≪スランプ≫ 十星 Rank 8 HP 114/114 MP 18/18 攻 11 防 2 体 8 精 9 反 13 FS 13 1 弱攻撃 2 神速攻撃 3 必殺技 4 必殺技 5 回避 6 回避 必殺技:クリージュ(8) 弱攻撃→弱攻撃→弱攻撃→弱攻撃【声援】【先行】【逸脱】 ■■■■■■■ Round[1] 《行動ダイス》 素極 d6=3 神速攻撃 先制権 3+20=23 / 十星 d6=6 回避 先制権 6+13=19 / 先:十星 ◆十星:回避◆ 十星は回避態勢 ◆素極:神速攻撃◆ 素極の神速攻撃 Cri(20%)→ d100=82(失敗)回避で+50!先行で+10! 回避率 86% 防御率 10% 回避防御(86%,10%)→ d100=92(失敗)十星に 27 のダメージ! 素極 Rank 11 HP 106/106 MP 12/12 攻 7 防 3 体 7 精 6 反 20 FS 20 十星 Rank 8 HP 87/114 MP 18/18 攻 11 防 2 体 8 精 9 反 13 FS 13 ■■■■■■■ Round[2] 《行動ダイス》 素極 d6=1 神速攻撃 先制権 1+20=21 / 十星 d6=2 神速攻撃 先制権 2+13=15 / 先:素極 ◆素極:神速攻撃◆ 素極の神速攻撃 Cri(20%)→ d100=61(失敗)神速攻撃の特性で回避不能! 防御率 10% 防御(10%)→ d100=96(失敗)十星に 27 のダメージ! ◆十星:神速攻撃◆ 十星の神速攻撃 Cri(13%)→ d100=16(失敗)神速攻撃の特性で回避不能! 防御率 15% 防御(15%)→ d100=39(失敗)素極に 24 のダメージ! 素極 Rank 11 HP 82/106 MP 12/12 攻 7 防 3 体 7 精 6 反 20 FS 20 十星 Rank 8 HP 60/114 MP 18/18 攻 11 防 2 体 8 精 9 反 13 FS 13 ■■■■■■■ Round[3] 《行動ダイス》 素極 d6=6 必殺技 先制権 6+20=26 / 十星 d6=5 回避 先制権 5+13=18 / 先:十星 ◆十星:回避◆ 十星は回避態勢 ◆素極:弱気合◆ MPが足りない!素極のMPが 2 回復! 素極 Rank 11 HP 82/106 MP 12/12 攻 7 防 3 体 7 精 6 反 20 FS 20 十星 Rank 8 HP 60/114 MP 18/18 攻 11 防 2 体 8 精 9 反 13 FS 13 ■■■■■■■ Round[4] 《行動ダイス》 素極 d6=1 神速攻撃 先制権 1+20=21 / 十星 d6=5 回避 先制権 5+13=18 / 先:十星 ◆十星:回避◆ 十星は回避態勢 ◆素極:神速攻撃◆ 素極の神速攻撃 Cri(20%)→ d100=68(失敗)回避で+50!先行で+10! 回避率 86% 防御率 10% 回避防御(86%,10%)→ d100=64(回避)十星はカウンター状態に入った! 素極 Rank 11 HP 82/106 MP 12/12 攻 7 防 3 体 7 精 6 反 20 FS 20 十星 Rank 8 HP 60/114 MP 18/18〔カウンター状態〕 攻 11 防 2 体 8 精 9 反 13 FS 13 ■■■■■■■ Round[5] 《行動ダイス》 素極 d6=2 神速攻撃 先制権 2+20=22 / 十星 d6=6 回避 先制権 6+13=19 / 先:十星 ◆十星:回避◆ 十星は回避態勢 ◆素極:神速攻撃◆ 素極の神速攻撃 Cri(20%)→ d100=25(失敗)回避で+50!先行で+10! 回避率 86% 防御率 10% 回避防御(86%,10%)→ d100=79(回避)十星はカウンター状態に入った! 素極 Rank 11 HP 82/106 MP 12/12 攻 7 防 3 体 7 精 6 反 20 FS 20 十星 Rank 8 HP 60/114 MP 18/18〔カウンター状態〕 攻 11 防 2 体 8 精 9 反 13 FS 13 ■■■■■■■ Round[6] 《行動ダイス》 素極 d6=4 神速攻撃 先制権 4+20=24 / 十星 d6=2 神速攻撃 先制権 2+13=15 / 先:素極 ◆素極:神速攻撃◆ 素極の神速攻撃 Cri(20%)→ d100=18(成功)十星に 27 のダメージ! ◆十星:神速攻撃◆ 十星の神速攻撃 Cri(13%)→ d100=34(失敗)神速攻撃の特性で回避不能! 防御率 15% 防御(15%)→ d100=47(失敗)素極に 24 のダメージ! 素極 Rank 11 HP 58/106 MP 12/12 攻 7 防 3 体 7 精 6 反 20 FS 20 十星 Rank 8 HP 33/114 MP 18/18 攻 11 防 2 体 8 精 9 反 13 FS 13 ■■■■■■■ Round[7] 《行動ダイス》 素極 d6=5 必殺技 先制権 5+20=25 / 十星 d6=1 弱攻撃 先制権 1+13=14 / 先:素極 ◆素極:弱気合◆ MPが足りない!素極のMPが 2 回復! ◆十星:弱攻撃◆ 十星の弱攻撃 Cri(13%)→ d100=84(失敗) 回避率 40% 防御率 15% 回避防御(40%,15%)→ d100=51(失敗)素極に 16 のダメージ! 素極 Rank 11 HP 42/106 MP 12/12 攻 7 防 3 体 7 精 6 反 20 FS 20 十星 Rank 8 HP 33/114 MP 18/18 攻 11 防 2 体 8 精 9 反 13 FS 13 ■■■■■■■ Round[8] 《行動ダイス》 素極 d6=2 神速攻撃 先制権 2+20=22 / 十星 d6=2 神速攻撃 先制権 2+13=15 / 先:素極 ◆素極:神速攻撃◆ 素極の神速攻撃 Cri(20%)→ d100=91(失敗)神速攻撃の特性で回避不能! 防御率 10% 防御(10%)→ d100=95(失敗)十星に 27 のダメージ! ◆十星:神速攻撃◆ 十星の神速攻撃 Cri(13%)→ d100=61(失敗)神速攻撃の特性で回避不能! 防御率 15% 防御(15%)→ d100=59(失敗)素極に 24 のダメージ! 素極 Rank 11 HP 18/106 MP 12/12 攻 7 防 3 体 7 精 6 反 20 FS 20 十星 Rank 8 HP 6/114 MP 18/18 攻 11 防 2 体 8 精 9 反 13 FS 13 ■■■■■■■ Round[9] 《行動ダイス》 素極 d6=3 神速攻撃 先制権 3+20=23 / 十星 d6=3 必殺技 先制権 3+13=16 / 先:素極 ◆素極:神速攻撃◆ 素極の神速攻撃 Cri(20%)→ d100=100(失敗)先行で+10! 回避率 36% 防御率 10% 回避防御(36%,10%)→ d100=61(失敗)十星に 27 のダメージ! 十星のHPが0になった! 素極の勝利! 素極 Rank 11 HP 18/106 MP 12/12 攻 7 防 3 体 7 精 6 反 20 FS 20 十星 Rank 8 HP 0/114 MP 18/18 攻 11 防 2 体 8 精 9 反 13 FS 13 ■■■■■■■ 素極の怪我判定 素極の怪我無効化(3%)→ d100=30(失敗) 素極の怪我→ d100=12 残り体力補正:100*18/106=16→-4 無傷! 十星の怪我判定 十星の怪我無効化(2%)→ d100=74(失敗) 十星の怪我→ d100=6 無傷! 素極の成長判定 素極の成長回数: d2=1 1回成長! 素極の成長: d5=3 体力+1 勝利により精神+1 十星の成長判定 十星の成長回数: d5=1 2回成長! 十星の成長: d4=1 攻撃+1 十星の成長: d4=2 防御+1 敗北により精神-1 十星の潜伏判定 潜伏率:5% 十星の潜伏判定(95%)→ d100=46(潜伏判定回避!) 素極の獲得経験値 5点(勝利)+3点(ランク差ボーナス)→経験値 8点を獲得! 十星の獲得経験値 +2(声援)→経験値 2点を獲得! ■次戦用ステータス■ ◆素極端役 蘭 Rank 11 HP 18/114 MP 12/14 攻 7 防 3 体 8 精 7 反 20 FS 20 1 神速攻撃 2 神速攻撃 3 神速攻撃 4 神速攻撃 5 必殺技 6 必殺技 【節約】【不屈】《スランプ》 経験値8点獲得 累積経験値 70 現在経験値 11 ◆十星 迦南 Rank 8 HP 0/114 MP 18/16 攻 12 防 3 体 8 精 8 反 13 FS 13 1 弱攻撃 2 神速攻撃 3 必殺技 4 必殺技 5 回避 6 回避 【声援】【先行】【逸脱】 経験値2点獲得 累積経験値 68 現在経験値 26 タイガービーナス(タイ) VS 月雨 雪(月雨) ……戦闘開始! タイ Rank 5 HP 106/106 MP 8/8 攻 2 防 4 体 7 精 4 反 30 FS 30 1 神速攻撃 2 神速攻撃 3 必殺技 4 必殺技 5 神速攻撃 6 神速攻撃 必殺技:真・幻影虎陣形(3) デメリットなし神速攻撃【逸脱】【声援】【先行】 月雨 Rank 3 HP 122/122 MP 18/18 攻 8 防 4 体 9 精 9 反 20 FS 20 1 気合 2 発剄 3 発剄 4 発剄 5 必殺技 6 必殺技 必殺技:流々舞(3) デメリットなし神速攻撃【節約】【声援】【引導】≪スランプ≫≪ろっ骨骨折≫ ■■■■■■■ Round[1] 《行動ダイス》 タイ d6=5 神速攻撃 先制権 5+30=35 / 月雨 d6=2 発剄 先制権 2+20=22 / 先:タイ ◆タイ:神速攻撃◆ タイの神速攻撃 Cri(30%)→ d100=6(成功)月雨に 32 のダメージ! ◆月雨:発剄◆ MP消費 2 月雨の発剄 Cri(20%)→ d100=63(失敗)神速攻撃の特性で回避不能!発剄の特性で防御不能!防御回避(0%) タイに 15 のダメージ! タイ Rank 5 HP 91/106 MP 8/8 攻 2 防 4 体 7 精 4 反 30 FS 30 月雨 Rank 3 HP 90/122 MP 16/18 攻 8 防 4 体 9 精 9 反 20 FS 20 ■■■■■■■ Round[2] 《行動ダイス》 タイ d6=2 神速攻撃 先制権 2+30=32 / 月雨 d6=1 気合 先制権 1+20=21 / 先:タイ ◆タイ:神速攻撃◆ タイの神速攻撃 Cri(30%)→ d100=50(失敗) 回避率 40% 防御率 20% 回避防御(40%,20%)→ d100=61(失敗)月雨に 32 のダメージ! ◆月雨:気合◆ 月雨の気合月雨のMPが 4 回復! タイ Rank 5 HP 91/106 MP 8/8 攻 2 防 4 体 7 精 4 反 30 FS 30 月雨 Rank 3 HP 58/122 MP 18/18 攻 8 防 4 体 9 精 9 反 20 FS 20 ■■■■■■■ Round[3] 《行動ダイス》 タイ d6=5 神速攻撃 先制権 5+30=35 / 月雨 d6=3 発剄 先制権 3+20=23 / 先:タイ ◆タイ:神速攻撃◆ タイの神速攻撃 Cri(30%)→ d100=87(失敗) 回避率 40% 防御率 20% 回避防御(40%,20%)→ d100=53(失敗)月雨に 32 のダメージ! ◆月雨:発剄◆ MP消費 2 月雨の発剄 Cri(20%)→ d100=44(失敗)神速攻撃の特性で回避不能!発剄の特性で防御不能!防御回避(0%) タイに 15 のダメージ! タイ Rank 5 HP 76/106 MP 8/8 攻 2 防 4 体 7 精 4 反 30 FS 30 月雨 Rank 3 HP 26/122 MP 16/18 攻 8 防 4 体 9 精 9 反 20 FS 20 ■■■■■■■ Round[4] 《行動ダイス》 タイ d6=2 神速攻撃 先制権 2+30=32 / 月雨 d6=3 発剄 先制権 3+20=23 / 先:タイ ◆タイ:神速攻撃◆ タイの神速攻撃 Cri(30%)→ d100=30(成功)月雨に 32 のダメージ! 月雨のHPが0になった! タイの勝利! タイ Rank 5 HP 76/106 MP 8/8 攻 2 防 4 体 7 精 4 反 30 FS 30 月雨 Rank 3 HP 0/122 MP 16/18 攻 8 防 4 体 9 精 9 反 20 FS 20 ■■■■■■■ タイの怪我判定 タイの怪我無効化(4%)→ d100=70(失敗) タイの怪我→ d100=19 残り体力補正:100*76/106=71→-52 無傷! 月雨の怪我判定 月雨の怪我無効化(4%)→ d100=74(失敗) 月雨の怪我→ d100=56 トラウマ! タイの成長判定 タイの成長回数: d2=2 2回成長! タイの成長: d5=4 精神+1 タイの成長: d5=2 防御+1 勝利により精神+1 月雨の成長判定 月雨の成長回数: d5=4 5回成長! 月雨の成長: d4=1 攻撃+1 月雨の成長: d4=4「節約」により上限に達したパラメータの振り直し! 月雨の成長: d4=4「節約」により上限に達したパラメータの振り直し! 月雨の成長: d4=3 体力+1 月雨の成長: d4=1 攻撃+1 月雨の成長: d4=2 防御+1 月雨の成長: d4=3 体力+1 敗北により精神-1 月雨の潜伏判定ろっ骨骨折+15!スランプ+5! 潜伏率:25% 月雨の潜伏判定(75%)→ d100=78(潜伏!一回休み!) タイの獲得経験値 5点(勝利)+2点(ランク差ボーナス)+3(声援)→経験値 10点を獲得! 月雨の獲得経験値 +2(声援)→経験値 2点を獲得! ■次戦用ステータス■ ◆タイガービーナス Rank 5 HP 76/106 MP 8/12 攻 2 防 5 体 7 精 6 反 30 FS 30 1 神速攻撃 2 神速攻撃 3 必殺技 4 必殺技 5 神速攻撃 6 神速攻撃 【逸脱】【声援】【先行】 経験値10点獲得 累積経験値 273 現在経験値 140 ◆月雨 雪 Rank 3 HP 0/138 MP 16/16 攻 10 防 5 体 11 精 8 反 20 FS 20 1 気合 2 発剄 3 発剄 4 発剄 5 必殺技 6 必殺技 【節約】【声援】【引導】《スランプ》《ろっ骨骨折》《トラウマ》 経験値2点獲得 累積経験値 108.5 現在経験値 63.5 潜伏により次ターン一回休み 雨月星座(雨月) VS 十七夜月美女(十七) ……戦闘開始! 雨月 Rank 5 HP 178/178 MP 6/6 攻 8 防 8 体 16 精 3 反 20 FS 20 1 神速攻撃 2 神速攻撃 3 神速攻撃 4 神速攻撃 5 必殺技 6 必殺技 必殺技:少女たちの羅針盤(3) デメリットなし神速攻撃【節約】【不屈】【魔弾】 十七 Rank 8 HP 146/146 MP 6/6 攻 17 防 6 体 12 精 3 反 12 FS 12 1 必殺技 2 必殺技 3 弱攻撃 4 弱攻撃 5 強攻撃 6 強攻撃 必殺技:月明の清光(3) デメリットなし強攻撃【声援】 ■■■■■■■ Round[1] 《行動ダイス》 雨月 d6=1 神速攻撃 先制権 1+20=21 / 十七 d6=3 弱攻撃 先制権 3+12=15 / 先:雨月 ◆雨月:神速攻撃◆ 雨月の神速攻撃 Cri(60%)→ d100=41(成功)十七に 28 のダメージ! ◆十七:弱攻撃◆ 十七の弱攻撃 Cri(12%)→ d100=67(失敗)神速攻撃の特性で回避不能! 防御率 40% 防御(40%)→ d100=89(失敗)雨月に 22 のダメージ! 雨月 Rank 5 HP 156/178 MP 6/6 攻 8 防 8 体 16 精 3 反 20 FS 20 十七 Rank 8 HP 118/146 MP 6/6 攻 17 防 6 体 12 精 3 反 12 FS 12 ■■■■■■■ Round[2] 《行動ダイス》 雨月 d6=2 神速攻撃 先制権 2+20=22 / 十七 d6=3 弱攻撃 先制権 3+12=15 / 先:雨月 ◆雨月:神速攻撃◆ 雨月の神速攻撃 Cri(60%)→ d100=96(失敗) 回避率 24% 防御率 30% 回避防御(24%,30%)→ d100=32(失敗)十七に 28 のダメージ! ◆十七:弱攻撃◆ 十七の弱攻撃 Cri(12%)→ d100=13(失敗)神速攻撃の特性で回避不能! 防御率 40% 防御(40%)→ d100=79(失敗)雨月に 22 のダメージ! 雨月 Rank 5 HP 134/178 MP 6/6 攻 8 防 8 体 16 精 3 反 20 FS 20 十七 Rank 8 HP 90/146 MP 6/6 攻 17 防 6 体 12 精 3 反 12 FS 12 ■■■■■■■ Round[3] 《行動ダイス》 雨月 d6=5 必殺技 先制権 5+20=25 / 十七 d6=3 弱攻撃 先制権 3+12=15 / 先:雨月 ◆雨月:必殺技◆『少女たちの羅針盤』 MP消費 3 雨月のデメリットなし神速攻撃 Cri(60%)→ d100=21(成功)十七に 28 のダメージ! ◆十七:弱攻撃◆ 十七の弱攻撃 Cri(12%)→ d100=77(失敗) 回避率 40% 防御率 40% 回避防御(40%,40%)→ d100=8(回避)雨月はカウンター状態に入った! 雨月 Rank 5 HP 134/178 MP 3/6〔カウンター状態〕 攻 8 防 8 体 16 精 3 反 20 FS 20 十七 Rank 8 HP 62/146 MP 6/6 攻 17 防 6 体 12 精 3 反 12 FS 12 ■■■■■■■ Round[4] 《行動ダイス》 雨月 d6=6 必殺技 先制権 6+20=26 / 十七 d6=6 強攻撃 先制権 6+12=18 / 先:雨月 ◆雨月:必殺技◆『少女たちの羅針盤』 MP消費 3 雨月のデメリットなし神速攻撃 Cri(60%)→ d100=38(成功)被ダメ*1.5!カウンターで*1.5!十七に 63 のダメージ! 十七のHPが0になった! 雨月の勝利! 雨月 Rank 5 HP 134/178 MP 0/6 攻 8 防 8 体 16 精 3 反 20 FS 20 十七 Rank 8 HP 0/146 MP 6/6 攻 17 防 6 体 12 精 3 反 12 FS 12 ■■■■■■■ 雨月の怪我判定 雨月の怪我無効化(8%)→ d100=89(失敗) 雨月の怪我→ d100=65 残り体力補正:100*134/178=75→-10 無傷! 十七の怪我判定 十七の怪我無効化(6%)→ d100=40(失敗) 十七の怪我→ d100=63 左足骨折! 雨月の成長判定 雨月の成長回数: d2=1 1回成長! 雨月の成長: d5=4 精神+1 勝利により精神+1 十七の成長判定 十七の成長回数: d5=1 2回成長! 十七の成長: d4=4 FS(反応)+1 十七の成長: d4=4 FS(反応)+1 敗北により精神-1 十七の潜伏判定 潜伏率:5% 十七の潜伏判定(95%)→ d100=8(潜伏判定回避!) 雨月の獲得経験値 5点(勝利)→経験値 5点を獲得! 十七の獲得経験値 +2(声援)→経験値 2点を獲得! ■次戦用ステータス■ ◆雨月星座 Rank 5 HP 134/178 MP 0/10 攻 8 防 8 体 16 精 5 反 20 FS 20 1 神速攻撃 2 神速攻撃 3 神速攻撃 4 神速攻撃 5 必殺技 6 必殺技 【節約】【不屈】【魔弾】 経験値5点獲得 累積経験値 69.5 現在経験値 7.5 ◆十七夜月美女 Rank 8 HP 0/146 MP 6/4 攻 17 防 6 体 12 精 2 反 14 FS 14 1 必殺技 2 必殺技 3 弱攻撃 4 弱攻撃 5 強攻撃 6 強攻撃 【声援】《左足骨折》 経験値2点獲得 累積経験値 64.5 現在経験値 16.5 コキンちゃん(コキ) VS 仔狐クリス(仔狐) ……戦闘開始! コキ Rank 10 HP 138/138 MP 8/8 攻 4 防 2 体 11 精 4 反 20 FS 20 1 必殺技 2 気合 3 気合 4 体当たり 5 必殺技 6 体当たり 必殺技:コキンUFOアタック(6) 攻撃:d6*10≪脳震盪≫≪大量出血≫≪右足骨折≫ 仔狐 Rank 3 HP 210/210 MP 18/18 攻 10 防 10 体 20 精 9 反 9 FS 9 1 気合 2 絞め 3 気弾 4 気弾 5 気弾 6 必殺技 必殺技:エナジーフィスト(5) 攻撃:40、無防御【節約】【自信】【未来】 ■■■■■■■ Round[1] 《行動ダイス》 コキ d6=1 必殺技 先制権 1+20=21 / 仔狐 d6=6 必殺技 先制権 6+9=15 / 先:コキ ◆コキ:必殺技◆『コキンUFOアタック』 MP消費 6 ダイス→ d6=4 コキの攻撃 Cri(20%)→ d100=58(失敗) 回避率 18% 無防御+1攻撃の特性で防御不能! 回避(18%)→ d100=39(失敗)仔狐に 40 のダメージ! ◆仔狐:必殺技◆『エナジーフィスト』 MP消費 5 仔狐の攻撃 Cri(9%)→ d100=23(失敗) 回避率 40% 防御率 10% 回避防御(40%,10%)→ d100=49(失敗)コキに 40 のダメージ! コキ Rank 10 HP 98/138 MP 2/8 攻 4 防 2 体 11 精 4 反 20 FS 20 仔狐 Rank 3 HP 170/210 MP 13/18 攻 10 防 10 体 20 精 9 反 9 FS 9 ■■■■■■■ Round[2] 《行動ダイス》 コキ d6=3 気合 先制権 3+20=23 / 仔狐 d6=5 気弾 先制権 5+9=14 / 先:コキ ◆コキ:気合◆右足骨折によりコキに10のダメージ! コキの気合コキのMPが 4 回復! ◆仔狐:気弾◆ MP消費 2 仔狐の気弾 Cri(9%)→ d100=77(失敗)気弾の特性で回避不能! 防御率 10% 防御(10%)→ d100=87(失敗)コキに 15 のダメージ! コキ Rank 10 HP 73/138 MP 6/8 攻 4 防 2 体 11 精 4 反 20 FS 20 仔狐 Rank 3 HP 170/210 MP 11/18 攻 10 防 10 体 20 精 9 反 9 FS 9 ■■■■■■■ Round[3] 《行動ダイス》 コキ d6=3 気合 先制権 3+20=23 / 仔狐 d6=5 気弾 先制権 5+9=14 / 先:コキ ◆コキ:気合◆右足骨折によりコキに10のダメージ! コキの気合コキのMPが 4 回復! ◆仔狐:気弾◆ MP消費 2 仔狐の気弾 Cri(9%)→ d100=84(失敗)気弾の特性で回避不能! 防御率 10% 防御(10%)→ d100=39(失敗)コキに 15 のダメージ! コキ Rank 10 HP 48/138 MP 8/8 攻 4 防 2 体 11 精 4 反 20 FS 20 仔狐 Rank 3 HP 170/210 MP 9/18 攻 10 防 10 体 20 精 9 反 9 FS 9 ■■■■■■■ Round[4] 《行動ダイス》 コキ d6=6 体当たり 先制権 6+20=26 / 仔狐 d6=3 気弾 先制権 3+9=12 / 先:コキ ◆コキ:体当たり◆ コキの体当たり Cri(20%)→ d100=51(失敗) 回避率 18% 防御率 50% 回避防御(18%,50%)→ d100=55(失敗)仔狐に 10 のダメージ! コキのHPが5点減少! ◆仔狐:気弾◆ MP消費 2 仔狐の気弾 Cri(9%)→ d100=83(失敗)気弾の特性で回避不能! 防御率 10% 防御(10%)→ d100=79(失敗)コキに 15 のダメージ! コキ Rank 10 HP 28/138 MP 8/8 攻 4 防 2 体 11 精 4 反 20 FS 20 仔狐 Rank 3 HP 160/210 MP 7/18 攻 10 防 10 体 20 精 9 反 9 FS 9 ■■■■■■■ Round[5] 《行動ダイス》 コキ d6=1 必殺技 先制権 1+20=21 / 仔狐 d6=1 気合 先制権 1+9=10 / 先:コキ ◆コキ:必殺技◆『コキンUFOアタック』 MP消費 6 ダイス→ d6=2 コキの攻撃 Cri(20%)→ d100=34(失敗) 回避率 18% 防御率 50% 回避防御(18%,50%)→ d100=82(失敗)仔狐に 20 のダメージ! ◆仔狐:気合◆ 仔狐の気合仔狐のMPが 4 回復! コキ Rank 10 HP 28/138 MP 2/8 攻 4 防 2 体 11 精 4 反 20 FS 20 仔狐 Rank 3 HP 140/210 MP 11/18 攻 10 防 10 体 20 精 9 反 9 FS 9 ■■■■■■■ Round[6] 《行動ダイス》 コキ d6=3 気合 先制権 3+20=23 / 仔狐 d6=5 気弾 先制権 5+9=14 / 先:コキ ◆コキ:気合◆右足骨折によりコキに10のダメージ! コキの気合コキのMPが 4 回復! ◆仔狐:気弾◆ MP消費 2 仔狐の気弾 Cri(9%)→ d100=63(失敗)気弾の特性で回避不能! 防御率 10% 防御(10%)→ d100=59(失敗)コキに 15 のダメージ! コキ Rank 10 HP 3/138 MP 6/8 攻 4 防 2 体 11 精 4 反 20 FS 20 仔狐 Rank 3 HP 140/210 MP 9/18 攻 10 防 10 体 20 精 9 反 9 FS 9 ■■■■■■■ Round[7] 《行動ダイス》 コキ d6=5 必殺技 先制権 5+20=25 / 仔狐 d6=4 気弾 先制権 4+9=13 / 先:コキ ◆コキ:必殺技◆『コキンUFOアタック』 MP消費 6 ダイス→ d6=4 コキの攻撃 Cri(20%)→ d100=21(失敗) 回避率 18% 防御率 50% 回避防御(18%,50%)→ d100=31(防御)仔狐はカウンター状態に入った! 防御成功によりダメージ 1/2!仔狐に 20 のダメージ! ◆仔狐:気弾◆ MP消費 2 仔狐の気弾 Cri(9%)→ d100=31(失敗)気弾の特性で回避不能! 防御率 10% 防御(10%)→ d100=65(失敗)カウンターで*1.5!コキに 23 のダメージ! コキのHPが0になった! 仔狐の勝利! コキ Rank 10 HP 0/138 MP 0/8 攻 4 防 2 体 11 精 4 反 20 FS 20 仔狐 Rank 3 HP 120/210 MP 7/18 攻 10 防 10 体 20 精 9 反 9 FS 9 ■■■■■■■ コキの怪我判定 コキの怪我無効化(2%)→ d100=87(失敗) コキの怪我→ d100=59 トラウマ! 仔狐の怪我判定 仔狐の怪我無効化(10%)→ d100=36(失敗) 仔狐の怪我→ d100=31 残り体力補正:100*120/210=57→-26 無傷! コキの成長判定 コキの成長回数: d5=2 3回成長! コキの成長: d4=1 攻撃+1 コキの成長: d4=3 体力+1 コキの成長: d4=1 攻撃+1 敗北により精神-1 仔狐の成長判定 「未来」により成長回数の最大値+1 「自信」により成長回数の最大値+1 仔狐の成長回数: d4=1 1回成長! 仔狐の成長: d5=5 FS(反応)+1 勝利により精神+1 コキの潜伏判定大量出血+10!脳震盪+3! 潜伏率:18% コキの潜伏判定(82%)→ d100=49(潜伏判定回避!) コキの獲得経験値 なし 仔狐の獲得経験値 5点(勝利)→経験値 5点を獲得! ■次戦用ステータス■ ◆コキンちゃん Rank 10 HP 0/146 MP 0/6 攻 6 防 2 体 12 精 3 反 20 FS 20 1 必殺技 2 気合 3 気合 4 体当たり 5 必殺技 6 体当たり 《脳震盪》《大量出血》《右足骨折》《トラウマ》 経験値0点獲得 累積経験値 16 現在経験値 16 ◆仔狐クリス Rank 3 HP 120/210 MP 7/20 攻 10 防 10 体 20 精 10 反 10 FS 10 1 気合 2 絞め 3 気弾 4 気弾 5 気弾 6 必殺技 【節約】【自信】【未来】 経験値5点獲得 累積経験値 112 現在経験値 42 鬼姫災禍(鬼姫) VS 鮫氷 しゃち(鮫氷) ……戦闘開始! 鮫氷による「覇気」の効果!鬼姫に 4 のMPダメージ! 鬼姫 Rank 2 HP 162/162 MP 12/16 攻 20 防 5 体 14 精 8 反 6 FS 6 1 必殺技 2 強攻撃 3 絞め 4 強攻撃 5 気合 6 必殺技 必殺技:鬼哭拳(3) デメリットなし強攻撃【逸脱】≪鼻血≫≪鼻血≫ 鮫氷 Rank 転校生 HP 210/210 MP 40/40 攻 20 防 20 体 20 精 20 反 20 FS 20 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 5 必殺技 6 必殺技 必殺技:レプンカムイ(3) 弱攻撃→弱攻撃→弱攻撃→弱攻撃【逸脱】【頑丈】【覇気】 ■■■■■■■ Round[1] 《行動ダイス》 鬼姫 d6=4 強攻撃 先制権 4+6=10 / 鮫氷 d6=5 必殺技 先制権 5+20=25 / 先:鮫氷 ◆鮫氷:必殺技◆『レプンカムイ』 MP消費 3 鮫氷の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=100(失敗) 回避率 12% 防御率 25% 回避防御(12%,25%)→ d100=45(失敗)被ダメ*1.5!鬼姫に 38 のダメージ! 鮫氷の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=34(失敗) 回避率 12% 防御率 25% 回避防御(12%,25%)→ d100=72(失敗)被ダメ*1.5!鬼姫に 38 のダメージ! 鮫氷の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=63(失敗) 回避率 12% 防御率 25% 回避防御(12%,25%)→ d100=65(失敗)被ダメ*1.5!鬼姫に 38 のダメージ! 鮫氷の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=60(失敗) 回避率 12% 防御率 25% 回避防御(12%,25%)→ d100=23(防御)鬼姫はカウンター状態に入った!被ダメ*1.5! 防御成功によりダメージ 1/2!鬼姫に 19 のダメージ! ◆鬼姫:強攻撃◆ 鬼姫の強攻撃 Cri(6%)→ d100=15(失敗) 回避率 40% 防御率 100% 回避防御(40%,100%)→ d100=95(防御)鮫氷はカウンター状態に入った!カウンターで*1.5! 強攻撃を防御成功によりダメージ 1/3!鮫氷に 23 のダメージ! 鬼姫 Rank 2 HP 29/162 MP 12/16 攻 20 防 5 体 14 精 8 反 6 FS 6 鮫氷 Rank 転校生 HP 187/210 MP 37/40〔カウンター状態〕 攻 20 防 20 体 20 精 20 反 20 FS 20 ■■■■■■■ Round[2] 《行動ダイス》 鬼姫 d6=5 気合 先制権 5+6=11 / 鮫氷 d6=3 強攻撃 先制権 3+20=23 / 先:鮫氷 ◆鮫氷:強攻撃◆ 鮫氷の強攻撃 Cri(20%)→ d100=40(失敗) 回避率 12% 防御率 25% 回避防御(12%,25%)→ d100=33(失敗)カウンターで*1.5!鬼姫に 68 のダメージ! 鬼姫のHPが0になった! 鮫氷の勝利! 鬼姫 Rank 2 HP 0/162 MP 12/16 攻 20 防 5 体 14 精 8 反 6 FS 6 鮫氷 Rank 転校生 HP 187/210 MP 37/40 攻 20 防 20 体 20 精 20 反 20 FS 20 ■■■■■■■ 鬼姫の怪我判定 鬼姫の怪我無効化(5%)→ d100=53(失敗) 鬼姫の怪我→ d100=29 脳震盪! 鮫氷の怪我判定 「頑丈」によって無効化率2倍! 鮫氷の怪我無効化(40%)→ d100=26(成功) 鬼姫の成長判定 鬼姫の成長回数: d5=1 3回成長! 鬼姫の成長: d4=3 体力+1 鬼姫の成長: d4=4 FS(反応)+1 鬼姫の成長: d4=2 防御+1 敗北により精神-2 鬼姫の潜伏判定脳震盪+3!*2鼻血+6! 潜伏率:14% 鬼姫の潜伏判定(86%)→ d100=39(潜伏判定回避!) 鬼姫の獲得経験値 なし ■次戦用ステータス■ ◆鬼姫災禍 Rank 2 HP 0/170 MP 12/12 攻 20 防 6 体 15 精 6 反 7 FS 7 1 必殺技 2 強攻撃 3 絞め 4 強攻撃 5 気合 6 必殺技 【逸脱】《鼻血》《鼻血》《脳震盪》 経験値0点獲得 累積経験値 50.5 現在経験値 39.5 ◆鮫氷 しゃち Rank 転校生 HP 187/210 MP 37/40 攻 20 防 20 体 20 精 20 反 20 FS 20 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 5 必殺技 6 必殺技 【逸脱】【頑丈】【覇気】 経験値0点獲得 累積経験値 0 現在経験値 0
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3.5不死
https://w.atwiki.jp/rms_t/pages/56.html
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https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/163.html
== 概要 == C149(CUS149)はナムコSYSTEM IIに搭載されているチップ。 JAMMAカードエッジコネクタ(J100)のオプションピン 25,26,25d,26c番ピン、NAMCO48ピンカードエッジコネクタ(J103)のオプションピンA15,A16,B15,B16ピンの信号を入出力制御ワンチップマイコンC65(または新基板ではC68)に中継している。 また、YM2151へ3.57MHzを供給している(クロック φM)。 == 外観 == == 仕様 == C149(CUS149) パッケージ 28ピン2.54mmピッチDIP。富士通製。 電源電圧 +5V単一電源 == C149ピンアサイン == 端子番号 端子名称(仮名称) I/O 端子機能 1 CLKIN1 I 3.579535MHz CLK IN1 2 CLKIN2 I 3.579535MHz CLK IN2 3 CLK_M O 3.57MHz CLK OUT 4 ??? ? C137の19番ピンと接続 5 ??? ? C65の16番ピンと接続 6 ??? ? C65の16番ピンと接続 7 VSS - GND 8 J100_26d I? 抵抗1kΩを経由してJAMMA カードエッジコネクタ(J100)オプション 26d番ピンを接続 9 A1 I C65のアドレスバスA1を接続 10 A0 I C65のアドレスバスA0を接続 11 D0 I/O C65のデータバスD0を接続 12 D1 I/O C65のデータバスD1を接続 13 D2 I/O C65のデータバスD2を接続 14 J100_26 I? 抵抗1kΩを経由してJAMMA カードエッジコネクタ(J100)オプション 26番ピンを接続 15 D3 I/O C65のデータバスD3を接続 16 D4 I/O C65のデータバスD4を接続 17 D5 I/O C65のデータバスD5を接続 18 D6 I/O C65のデータバスD6を接続 19 D7 I/O C65のデータバスD7を接続 20 ? ? SYS87B-2の17番ピンを接続 21 VDD - +5V電源入力 22 J100_25c I? 抵抗1kΩを経由してJAMMA カードエッジコネクタ(J100)オプション 25c番ピンを接続 23 J100_25 I? 抵抗1kΩを経由してJAMMA カードエッジコネクタ(J100)オプション 25番ピンを接続 24 J103_A15 I? 抵抗1kΩを経由してNAMCO 48ピンカードエッジコネクタ(J103)オプション A15番ピンを接続 25 J103_B15 I? 抵抗1kΩを経由してNAMCO 48ピンカードエッジコネクタ(J103)オプション B15番ピンを接続 26 J103_A16 I? 抵抗1kΩを経由してNAMCO 48ピンカードエッジコネクタ(J103)オプションピン A16を接続 27 DIR???? I? SYS87B-2の4番ピン、C65の44番ピン,2F(74LS245)の1番ピン,SYS87B-1の4番ピンと接続。C65などのバスディレクション系の信号とみられる。デュアルポートRAMのR側データバス(I/O0R~I/O7R)をC65のデータバスに乗せるときはHighレベル、逆にC65のデータバスをデュアルポートRAMのR側データバス(I/O0R~I/O7R)に乗せるときはLowレベルとなる 28 J103_B16 I? 抵抗1kΩを経由してNAMCO 48ピンカードエッジコネクタ(J103)オプションピン B16を接続 == その他 == == リンク == ナムコ SYSTEM II == 外部リンク == 電子機器Junker SYSTEM II 回路図
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/230.html
ソグラト砂漠調査 撃破対象 デザートウルフ×30 難易度 (8)★★★★★★★★ 制限時間 30分 報酬 7500Zeny 目的地 ソグラト砂漠 順序 シングル 1 [[]]× 登場モンスター デザートウルフ子デザートウルフドモヴォイ(赤頭巾)ガーディアンキラーアントスポアサンドデスロック クエスト報酬素材 クエスト報酬武器 ソード レッグバイト ハンマー スコルピオンハマー アサシン メイジ イチイの杖 クレリック スポアニア ハンター レディアントサーヴェント クエスト報酬カード カード ドロップカード カード デザートウルフ 1,2,3,4,5,8 サンドデスロック 1,3,5,6 ドロップ武器 デザートウルフ レッグバイトハガル スコルピオンハマーティル スポアニアオセル スポアニアレディアントサーヴェントフェオ レディアントサーヴェント 子デザートウルフ ハーミットクロウスコルピオンハマーイング イチイの杖 ドモヴォイ(赤頭巾) ハーミットクロウイチイの杖ヤラ イチイの杖イング イチイの杖レディアントサーヴェント ガーディアン レッグバイトハーミットクロウイチイの杖レディアントサーヴェント キラーアント レッグバイトスコルピオンハマーレディアントサーヴェント スポア レッグバイトハーミットクロウスポアニア サンドデスロック ハーミットクロウスコルピオンハマーソン スコルピオンハマーペオズ スコルピオンハマー ドロップ素材 木箱 備考 ランク7以上で受注可能だが油断して掛かると数の暴力でボコボコにされる むしろ下手な大型よりも攻撃が容赦なく回復が間に合わないことも多いので早めの回復を心がけること 打ち上げ+叩き落としでまとめて処理すると良い マルチの場合各個撃破しようとすると散らばって大変だが、集まっていれば自然に寄ってくるのでそこを一網打尽にする コメント ドモヴォイ ★6 トレジャーハント カード確認 -- 名無しさん (2013-01-14 11 13 33) 名前 コメント
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G-sat3.5大島打上まであと1週間! 今週日曜日、全体統合試験が行われます。 機体詳細については G-sat3.5紹介資料 をご覧ください。 今週もペイロード班定例会議が行われたので報告させていただきます。 G-sat3.5: 構造 ・親機自由落下機組立 自由落下機OBC ・FM完成 リアクションホイール ・FM完成 親機電装 ・EMデバッグ ロケットアビオニクス ・気圧センサ基板...FM完成 ・分離制御基板…FM完成 ・電池ボックス製作 G−sat4: 自由落下機OBC ・アートワーク製作中 熱式流速計 ・EM設計スタート 以上、G-sat3.5/4開発定例報告でした。 今後ともCREATE、ペイロード班を宜しくお願いします。 広報担当 長峰
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